Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, gab kürzlich zu, dass er bei der Vorbereitung der Veröffentlichung von „GTA6“ einem enormen Druck ausgesetzt sei. Er sagte, mit jedem Spielstart seien Nervosität verbunden, aber dieses Mal sei der Druck viel größer.

„Ich werde bei jedem Start wirklich nervös, und dieses Mal multipliziere ich das mit einer Milliarde“, sagte Zelnick auf der Interactive Innovation Conference.
Zelnick glaubt, dass mangelnde Spannung ein Warnsignal für Profis ist. Sobald ein Kreativer keine Angst mehr vor dem Scheitern hat, ist es an der Zeit, die Branche zu verlassen. Seiner Ansicht nach ist übermäßiges Selbstvertrauen vor dem tatsächlichen Sieg ein sicherer Weg zu Fehlern.

„Ich denke, wenn man diese Angst nicht mehr verspürt, sollte man sich besser einen anderen Job suchen … denn wenn man behauptet, erfolgreich zu sein, bevor man seine Ziele erreicht hat, liegt man wahrscheinlich falsch“, sagte Zelnick.
Dennoch bleibt Zelnick optimistisch. Er glaubt an die einzigartigen Teams in den Studios des Unternehmens. Seine erfolgreiche Strategie besteht darin, die besten Leute zu finden und ihnen volle Freiheit und unbegrenzte Ressourcen – ob finanzielle, kreative, technische oder personelle Ressourcen – zu geben, um ihre Vision zu verwirklichen.
Der Schlüssel zum Erfolg, so Zelnick abschließend, sei ein Gleichgewicht zwischen Kunst und Kommerz: Während Entwickler kreieren, kümmert sich das Unternehmen um Logistik und Werbung. Er glaubte, dass kreative Unabhängigkeit der Grundstein für den Erfolg sei und dass es die Aufgabe des Managements sei, diesen Mechanismus zu unterstützen, anstatt Drama und unnötige Störungen zu verursachen.
„GTA6“ soll weiterhin im Herbst 2026 auf den Plattformen PS5 und Xbox Series erscheinen.