Der kürzlich von Valve eingeführte neue Steam Controller hat seit dem ersten Tag seiner Einführung hervorragende Ergebnisse erzielt. Jetzt ist das Unternehmen einen Schritt weiter gegangen und hat die 3D-CAD-Datei dieses Controllers offiziell veröffentlicht und lädt Spieler und Formenliebhaber ein, an Peripheriemodifikationen und Zubehördesign teilzunehmen. Was Valve dieses Mal bereitstellt, ist ein vollständiges offizielles 3D-Modell des Steam Controllers und Pucks, einschließlich Dateien im STP- und STL-Format sowie technische Zeichnungen, die wichtige Strukturen und verbotene Bereiche markieren, sodass Entwickler Zubehör wie Schutzhüllen, Halterungen oder Funktionserweiterungen mit bekannten Toleranzen und reserviertem Platz entwerfen können.

Valve ist davon überzeugt, dass seine Community eine große Anzahl von Hardware- und 3D-Druck-Enthusiasten mit umfangreicher Erfahrung versammelt hat und jeden Tag neues Zubehör von Ideen bis hin zu fertigen Produkten entwickelt wird. Nachdem nun die offiziellen Zeichnungen veröffentlicht wurden, wird erwartet, dass weitere Zubehörlösungen von Drittanbietern mit gewagteren Formen und stärker segmentierten Funktionen entstehen werden.

In offiziellen Augen ist dieser Schritt nicht nur offen für „Spielbarkeit“, sondern auch für „Modifikation“: Von der einfachen Anpassung der Schale und der Verstärkung des Griffs über ergonomische Modifikationen für bestimmte Personengruppen bis hin zu Anpassungen des Tastenlayouts für bestimmte Spieltypen haben diese Ideen die Möglichkeit, schnell auszuprobieren und auf der Grundlage genauer Modelle zu iterieren. Es wird erwartet, dass bald verschiedene 3D-Druckdateien und physische Modifikationsfälle auf sozialen Plattformen erscheinen werden, was den frühen Benutzern, die den Steam Controller gekauft haben, eine personalisiertere Auswahl bietet.

Zuvor hat Valve den Nutzern gerade bestätigt, dass der Steam-Controller bald wieder aufgefüllt wird. Dank der Leistung der ersten Verkaufsrunde, die die Erwartungen weit übertraf, war dieser 99-Dollar-Controller innerhalb von etwa 30 Minuten nach Verkaufsstart ausverkauft. Das offizielle Zahlungssystem der Website wurde aufgrund des übermäßigen Datenverkehrs sogar eingefroren. Bei einigen Nutzern traten während des Bezahlvorgangs häufig Fehler auf und sie konnten nur darauf warten, dass die Website und die Zahlungsdienste wieder normal funktionierten. Um eine ähnliche Situation zu vermeiden, haben einige Spieler ihre Steam-Geldbörsen einige Tage im Voraus aufgeladen, um potenzielle Risiken im Zahlungsvorgang zum Zeitpunkt des Verkaufs zu reduzieren. Allerdings hielt die hohe Nachfrage noch immer viele Menschen davon ab, die erste Ladung Spotware zu bekommen.

Für Benutzer, die erfolgreich Bestellungen aufgegeben haben, werden diese Controller, die zu „heißen Waren“ geworden sind, nun nacheinander erworben, während Spieler, die es nicht geschafft haben, sie zu kaufen, sich sofort dem Sekundärmarkt zuwandten. Einige Scalper und Wiederverkäufer erhöhten den Preis auf etwa 300 US-Dollar, was fast dem Dreifachen des offiziellen Preises entspricht. Valve hat wiederholt an die Community appelliert, in der Hoffnung, dass die Spieler geduldig auf spätere Nachfüllungen warten und sich nicht durch Premium-Käufe belästigen lassen, und betont, dass neue Lieferchargen bereits in Arbeit seien.

Da die offiziellen CAD-Dateien nun allgemein der Öffentlichkeit zugänglich sind, entwickelt sich die Geschichte des Steam Controllers von einem beliebten Hardwareprodukt zu einer programmierbaren Plattform, die sowohl von Herstellern als auch von Spielern geprägt wird. In der kommenden Zeit wird erwartet, dass Modifikationszubehör, kreative Gehäuse und sogar Funktionserweiterungsmodule rund um diesen Controller-Satz im Mittelpunkt einer weiteren Diskussionsrunde in der Steam-Community und im breiteren Kreis der PC-Spieler stehen.

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https://steamcommunity.com/groups/steam_hardware/announcements/detail/702141174212723353