NVIDIA wird diesen Herbst offiziell in den Markt für Consumer-PC-Prozessoren einsteigen. Es werden nicht mehr nur unabhängige Grafikkarten hergestellt. Stattdessen wird es wie Intel, AMD, Apple und Qualcomm einen ganzen Chip in das „Herz“ von Laptops und Mini-Hosts einbauen, der komplette Rechenaufgaben übernimmt. Nach monatelangen Leaks hat Nvidia endlich den RTX Spark angekündigt, den ersten einer neuen Chipfamilie, von der Nvidia behauptet, dass sie die Leistung einiger der leistungsstärksten dünnen und leichten Windows-Laptops der Geschichte erreichen oder übertreffen wird.

Mark Aevermann, Senior Director of Product Management bei Nvidia, bezeichnete den RTX Spark auf der Computex als „den effizientesten PC-Chip aller Zeiten“, Nvidia gab jedoch keine konkreten Leistungsdaten oder Vergleichstabellen bekannt, die diese Aussage stützen würden. RTX Spark ist im Wesentlichen eine Weiterentwicklung des GB10-Chips, der zuvor im „persönlichen KI-Supercomputer“ DGX Spark verwendet wurde, und wurde nun zu einer Produktfamilie erweitert, wobei die Flaggschiff-Version in ihren Spezifikationen im Wesentlichen mit DGX Spark identisch ist: ausgestattet mit einer 20-Kern-CPU, 6.144 GPU-Kernen und bis zu 128 GB LPDDR5X-Speicher. Nvidia kündigte an, in Zukunft Versionen mit niedrigeren Spezifikationen und niedrigeren Preisen auf den Markt zu bringen und die Speicherkapazität auf nur 16 GB zu beschränken, um mehr Preissegmente abzudecken.
Ähnlich wie Apple und Qualcomm verwendet RTX Spark die Arm-Architektur, was bedeutet, dass herkömmliche Windows-Software, die zuvor für Intel- und AMD-x86-Prozessoren entwickelt wurde, die Emulationsschicht durchlaufen muss, was theoretisch zu einem gewissen Leistungsverlust führen kann. Allerdings hat sich Microsoft in den letzten Jahren auf das Windows on Arm-Ökosystem vorbereitet und Prism-Emulatoren für Qualcomm und jetzt Nvidia entwickelt. Nvidia setzt auf seine Vorteile bei der Grafik und der lokalen KI-Beschleunigung und sagt, es werde diese Architektur auf eine „beispiellose neue Höhe“ bringen.

In der Performance-Szenendemonstration behauptete Nvidia, dass RTX Spark 3D-Szenen auf 90-GB-Ebene lokal rendern, Videos mit 12K-Auflösung bearbeiten oder das äußerst anspruchsvolle Spiel „Indiana Jones and the Ring“ mit 100 Bildern pro Sekunde und 1440p-Auflösung ohne Stromversorgung in einem 14 mm dicken Notebook reibungslos ausführen kann. Gleichzeitig ermöglichen bis zu 128 GB einheitlicher Speicher (derselbe wie bei AMDs Strix Halo-Plattform der vorherigen Generation) auch RTX Spark-Laptops oder -Desktops, 120 Milliarden Parameter-KI-Agenten lokal zu hosten, worauf Microsoft offensichtlich großen Wert legt. Auf der Build-Konferenz von Microsoft in dieser Woche plant Microsoft, „neue grundlegende Sicherheits- und Isolierungsfunktionen“ auf Basis von Windows in Kombination mit der NVIDIA OpenShell-Laufzeitumgebung zu demonstrieren, um „persönlichen Agenten“ die sichere Ausführung auf lokalen Geräten zu ermöglichen und die volle Benutzerkontrolle zu behalten.
Nvidia versucht, dies in ein neues Personal-Computing-Paradigma der „KI als Benutzeroberfläche“ zu packen – Benutzer müssen keine komplexen Anwendungsschnittstellen mehr beherrschen, sondern über natürliche Sprache direkt mit dem PC interagieren. NVIDIA sagte beispielsweise, dass ein E-Sport-Moderator einen KI-Agenten verwenden kann, um den Computer automatisch das Licht ausschalten zu lassen, das Mikrofon stummzuschalten und den Live-Übertragungsmodus zu wechseln, wenn er aufsteht und zum Essen geht; Designer können Sprachbefehle in Adobe-Tools verwenden, um den gesamten kreativen Prozess von Skizzen über Zeichnungen bis hin zur 3D-Modellierung und KI-Videoerstellung abzuschließen. und Softwareentwickler können KI-Agenten GitHub-Projekte automatisch überwachen lassen und Tastatur und Maus „übernehmen“, um sich wiederholende und langwierige Qualitätssicherungsaufgaben zu erledigen. Nvidia betont, dass mit den leistungsstarken lokalen KI-Funktionen von RTX Spark Daten auf dem lokalen Computer verbleiben können und Benutzer beim Ausführen dieser KI-Aufgaben keine große Menge an Cloud-„Tokens“ verbrauchen.

Was die Hardware-Kooperation betrifft, hat Nvidia die meisten Mainstream-PC-Hersteller angezogen. Die ersten acht Notebooks, die diesen Herbst mit RTX Spark ausgestattet sind, wurden bestätigt, darunter ASUS ProArt P14 und P16, Dell XPS 16, HP OmniBook X14 und Ultra 16, Lenovo Yoga Pro 9N, Microsoft Surface Laptop Ultra und MSI Prestige N16 Flip AI. Unter anderem verwendete Microsoft RTX Spark in einem neuen Surface-Notebook, das Surface-Geschäftsführer Andrew Hill als „unser leistungsstärkstes Produkt aller Zeiten“ bezeichnete. Dieses Modell ist Surface Laptop Ultra. Nvidia gab bekannt, dass seine Partner mehr als 30 Notebook-Modelle und mehr als 10 Desktop-Modelle entwickeln, wobei an letzteren auch Acer, Asus, Dell, Gigabyte, HP, MSI und Lenovo beteiligt sind. Aevermann sagte: „RTX Spark wird sich zu einer Produktfamilie entwickeln, die verschiedene Preisklassen abdeckt, und der Gesamtmarktraum, den wir sehen, ist sehr groß.“
Auch Software und Ökologie stehen im Fokus dieser Veröffentlichung. Nvidia sagte, dass die Entwicklerpalette von Windows on Arm ständig erweitert wird und derzeit Kreativ- sowie Audio- und Videosoftware wie Blender, DaVinci Resolve, Maxon Cinema4D, Maxon Redshift, Topaz Photo, CapCut, Cubase, Bitwig Studio, Affinity by Canva usw. umfasst, die alle die Arm-Architektur nativ unterstützen und zugehörige Audio- und Video-, MIDI- und Steuerungsperipheriegeräte auch normal auf der Plattform funktionieren können. Adobe hat spezielle Optimierungen für RTX Spark für Premiere und Photoshop eingeführt, um die Beschleunigungsfähigkeiten der neuen Chips von Nvidia noch weiter zu nutzen.

Was Spiele angeht, haben einige Hersteller, die zuvor aufgrund ihrer Anti-Cheat-Systeme Linux und Steam Deck gegenüber ablehnend gegenüberstanden, nun damit begonnen, Windows on Arm zu unterstützen. Microsoft sagte, dass Riot Games „League of Legends“ und „Fearless Contract“ auf die Windows on Arm-Plattform bringen wird; Krafton plant, „PlayerUnknown’s Battlegrounds“ zu unterstützen, und Nvidia arbeitet außerdem mit weiteren Entwicklern zusammen, die Easy Anti-Cheat, BattlEye und Denuvo nutzen. „Fortnite“ von Epic wurde letzten November offiziell auf Windows on Arm gestartet, nachdem im März letzten Jahres eine Ankündigung erfolgte. Aevermann sagte, dass „alle Top-Spiele auf RTX Spark laufen und ein hervorragendes Erlebnis bieten“, was zweifellos die Messlatte für das Produkt sehr hoch legt.

Trotz der großen Vision von Nvidia bei der Veranstaltung gibt es auf viele wichtige Fragen rund um RTX Spark immer noch keine klaren Antworten. Was die Preisstrategie betrifft, gaben weder Nvidia noch Microsoft konkrete Zahlen bekannt und sagten lediglich, dass die ersten Modelle in diesem Herbst „auf die gehobeneren Preissegmente des Marktes abzielen“ würden. In Bezug auf die Akkulaufzeit sagte Aevermann lediglich, dass Benutzer „eine Leistung erwarten sollten, die weitaus besser ist als bei jedem vorherigen RTX-Notebook“ und dass „Sie kein Ladegerät mit sich führen müssen“, wenn Sie keine schweren Aufgaben ausführen. Er enthüllte, dass der Stromverbrauch des Chips bei geringer Last auf „einstellige“ Werte reduziert werden kann und bei hoher Last 80 Watt erreichen kann, was bedeutet, dass selbst ein Laptop-Akku mit großer Kapazität bei Volllast in etwa einer Stunde erschöpft sein kann.


Auch der Leistungsvergleich weist derzeit eine große Lücke auf. Um die konkreten Vorteile der RTX-Spark-Familie gegenüber Intel-, AMD-, Apple- und Qualcomm-Produkten zu veranschaulichen, hat Nvidia dieses Mal keine gemessenen Statistiken oder Histogramme erstellt. Aevermann sagte lediglich, dass relevante Details vor und nach dem Start bekannt gegeben werden. Er sagte den Medien, dass RTX Spark in Bezug auf die Grafikverarbeitungskapazitäten je nach Anwendungsszenario in etwa einer mobilen Version der RTX 5070-Grafikkarte entspricht und ihre CPU-Leistung „ausreicht, um mit anderen Konkurrenzprodukten im Windows-Ökosystem zu konkurrieren“.

Nvidia behält auch eine vorsichtige Haltung, wenn es um die Lieferkette und den Plattform-Support geht. RTX Spark wird von Nvidia und MediaTek im 3-nm-Prozess von TSMC hergestellt, Nvidia entschied sich jedoch für „Kein Kommentar“, als es um die Frage ging, ob der Chip in den USA hergestellt wird. Zur Linux-Treiberunterstützung gab Nvidia ebenfalls keine Antwort und gab lediglich an, dass der Fokus derzeit auf der Windows-Plattform liege; Zur Frage, ob Spark in Handheld-Produkten eingeführt wird, wie AMD Strix Halo für Hochleistungs-Handheld-Geräte verwendet hat, hat Nvidia keine Zusage gemacht. Darüber hinaus hat das Unternehmen bestätigt, dass RTX Spark nicht mit zusätzlichen separaten Grafikkarten gekoppelt werden wird, was den Erweiterungsraum auf herkömmlichen mittelgroßen bis großen Desktops in gewissem Maße einschränkt, ähnlich den Einschränkungen, mit denen der Mac Pro aufgrund der Unfähigkeit, externe separate GPUs zu verwenden, nachdem Apple auf selbst entwickelte Arm-Chips umgestiegen ist, konfrontiert ist.

Konkrete Leistungsdaten, Stromverbrauchskurven oder intuitive Vergleiche stellt Nvidia nach außen nicht zur Verfügung, was ein wenig an das erinnert, was Apple bei der ersten Ankündigung von Apple Silicon im Jahr 2020 gemacht hat. Damals hielt sich Apple auch mit den Details sehr zurück. Erst die offizielle Veröffentlichung des M1 veränderte die Wahrnehmung der Branche hinsichtlich der Leistung und Energieeffizienz von Notebooks in der Praxis völlig. Bevor RTX Spark tatsächlich auf den Markt kommt, kann die Außenwelt nur schwer beurteilen, ob NVIDIA dieses Mal einen ähnlichen „Paradigmenwechsel“ nachahmen kann. Gemessen an der Anzahl der Partnerhersteller, der Softwarepalette und der Zusammenarbeit mit Microsoft ist NVIDIA jedoch eindeutig zu langfristigen Investitionen in Richtung „Local AI + Arm PC“ bereit.