Laut mehreren Kanalanbietern, die dem niederländischen Technologiemedium Tweakers während der Taipei International Computer Show 2026 bekannt gegeben wurden, ist AMDs nächste Generation der Radeon-Gaming-Grafikkarte auf Basis der RDNA-5-Architektur noch weit von ihrem offiziellen Debüt entfernt und wird frühestens im dritten Quartal 2027 verfügbar sein. Einige Partner glauben sogar, dass es erst Ende 2027 oder sogar Anfang 2028 verfügbar sein wird. Das bedeutet, dass Spieler ab der aktuellen Produktgeneration noch mindestens zwei bis zweieinhalb Jahre warten müssen, um eine wirklich neue Generation von Radeon-Gaming-GPUs zu sehen.

AMDs neueste Produktgeneration für Consumer-Spieler ist die im letzten Jahr veröffentlichte Radeon RX 9000-Serie, die auf der RDNA 4-Grafikarchitektur basiert. In diesem Jahr brachte AMD die auf dieser Architektur basierende Radeon RX 9070 GRE für Player mit einer Auflösung von 1440p auf den Markt und nutzte damit weiterhin das Potenzial der bestehenden Plattform, um die Produktlinie zu füllen. Für Benutzer, die sich jedoch auf „generationsübergreifende Upgrades“ freuen, wird das Fehlen der neuen Generation von RDNA 5-Spielegrafikkarten zweifellos noch länger dauern.

Laut Tweakers haben die meisten Hersteller nach der Kommunikation mit mehreren AMD-Board-Partnern während der Computex das Zeitfenster für die erste Charge von RDNA 5-Gaming-GPUs im zweiten bis dritten Quartal 2027 festgelegt. Einige Leute sagten unverblümt, dass diese Erwartung „zu optimistisch“ sei und glaubten, dass ein realistischerer Zeitpunkt Ende 2027 oder sogar Anfang 2028 sein würde. Wenn dieser Rhythmus eintrifft, wird der Markt für Desktop-Gaming-Grafikkarten der neuen Generation hauptsächlich aufrechterhalten iterative Produkte der bestehenden Architektur für einige Zeit zu entwickeln.

Berichten zufolge liegt der Hauptgrund für die allgemeine Verzögerung bei Gaming-Grafikkarten der nächsten Generation in der extrem angespannten Lieferkette, insbesondere in der anhaltenden Knappheit und den steigenden Preisen wichtiger Komponenten der Grafikkarte. Auf dem aktuellen Markt wird KI-bezogener Hardware von großen Herstellern Priorität eingeräumt, um die Produktionskapazität sicherzustellen. Speicherhersteller haben Schwierigkeiten, die Anforderungen von Rechenzentren, KI-Beschleunigerkarten und traditionellen PC-Märkten kurzfristig gleichzeitig zu erfüllen, was zu einem erheblichen Druck auf die Materialien für Spielegrafikkarten führt. Den Erwartungen der Industriekette nach zu urteilen, könnte dieses Ungleichgewicht zwischen Angebot und Nachfrage bis 2028-2029 anhalten, was sich weiterhin auf den Produktrhythmus und den Preisraum der neuen Generation von GPUs für Verbraucher auswirken wird.

Auch bei der Konkurrenz ist NVIDIA mit einer ähnlichen Situation konfrontiert: Die RTX-50-Serie ist nun 1,5 Jahre nach ihrer Einführung auf dem Markt. Der Markt hat den sogenannten „RTX 50 SUPER“-Mittelfrist-Refresh-Plan verbreitet, aber es handelt sich im Wesentlichen immer noch um eine Produkterweiterung der bestehenden Architektur. Zuvor wurde allgemein erwartet, dass NVIDIA im Jahr 2027 eine neue Rubin-Architektur auf den Markt bringen würde, und hat mit der Ankündigung der Rubin CPX-GPU entsprechende Signale gegeben. In jüngster Zeit haben Beamte jedoch selten den konkreten Fortschritt dieser Architektur erwähnt. Dies bestätigt bis zu einem gewissen Grad auch, dass die gesamte High-End-GPU-Branche durch die Nachfrage nach KI-Hardware und Einschränkungen der vorgelagerten Produktionskapazität eingeschränkt ist.

Was RDNA 5 selbst betrifft, stammen die aktuellen öffentlichen Informationen größtenteils aus frühen Leaks und Software-Code-Spuren, und die Gesamtinformationen sind noch relativ begrenzt. Es gab bereits Gerüchte, dass der Flaggschiff-Chip RDNA 5 mehr als 12.000 Stream-Verarbeitungskerne in einer einzigen GPU integrieren und ein 128-Kern-Design pro Recheneinheit übernehmen wird. Gleichzeitig zeigen einige frühe Konfigurationen, dass seine High-End-Modelle bis zu 96 Recheneinheiten, 384-Bit- oder sogar 512-Bit-Speicherbusse und 24 GB bis 32 GB Videospeicherkapazität bieten können. Mittelklasse- und Einstiegschips entsprechen weniger Recheneinheiten und Speicherbussen von 384-Bit bis 64-Bit. Der Speicherkapazitätsbereich liegt ungefähr zwischen 8 GB und 24 GB, um den Bedarf von Mainstream-Playern in verschiedenen Preisklassen abzudecken.

Den softwareseitigen Signalen nach zu urteilen, sind einige RDNA-GPUs der nächsten Generation (interne IP-Identifikation ist GFX13) in der frühen Linux-Kernel-Codebasis aufgetaucht, was zeigt, dass AMD den Grundstein für Treiber und Ökologie für die neue Architektur legt. Zuvor gab es Informationen, dass Radeon-Gaming-GPUs auf Basis der RDNA 5/UDNA-Architektur ursprünglich im zweiten Quartal 2026 auf dem N3P-Prozessknoten von TSMC in Massenproduktion gehen sollten, aber aufgrund des aktuellen Drucks in der Lieferkette könnte dieser Zeitpunkt auch auf Ende 2026 verschoben werden. AMD hat kürzlich öffentlich erklärt, dass die Erreichung der sogenannten „perfekten“ Radeon-Gaming-Plattform noch mehrere Generationen der Produktentwicklung erfordert, was bedeutet, dass das Unternehmen seinen Weg in den Folgejahren weiter anpassen wird Architekturen zur Verbesserung der Lichtverfolgungsleistung, der Bildverbesserungsmöglichkeiten und der Bandbreitennutzungseffizienz.

Basierend auf den aktuellen Branchennachrichten, sei es AMD oder NVIDIA, muss das traditionelle Geschäft mit PC-Gaming-Grafikkarten in den nächsten zwei bis drei Jahren unter dem Druck der KI-Welle und dem Mangel an Produktionskapazitäten ein Gleichgewicht finden. Vor diesem Hintergrund wird die mittelfristige Aktualisierung, Spezifikationserweiterung und Preisstrategie der bestehenden Architekturen der Serien RDNA 4 und RTX 50 eine Rolle dabei spielen, die Aktivität des Gaming-GPU-Marktes über einen längeren Zeitraum aufrechtzuerhalten. Die High-End-Gaming-Grafikkarten der nächsten Generation werden möglicherweise erst dann auf den Markt kommen, wenn die Speicherversorgung und die erweiterten Prozesse nachgelassen haben.