Vor ein paar Stunden veröffentlichte der Windows Central-Reporter Jez Corden einen ausführlichen Analyseartikel, der die aktuelle komplexe Situation von Xbox untersucht. Anfang dieser Woche skizzierte CEO Asha Sharma den aktuellen Zustand von Xbox, das Schwierigkeiten hat, eine hauchdünne Gewinnspanne von 3 % nach Kosten aufrechtzuerhalten.

Daher besteht Sharmas nächstes Ziel nach der Senkung des Preises für Game Pass Ultimate und dem Neustart des exklusiven Spielplans darin, Xbox „neu zu erfinden“, was bevorstehende Entlassungen (angeblich bis zu tausend Personen) und möglicherweise sogar die Schließung einiger Studios beinhaltet. Double Fine und Compulsion Games gelten als potenzielle Ziele für Entlassungen.
Wie ist Xbox in solche Schwierigkeiten geraten? Die Hardware-Verkäufe sind seit langem rückläufig, wobei Spiele wie Oath, Midnight South, Hellblade 2, Forza Motorsport und The Outer Worlds 2 deutlich unter den Erwartungen von Microsoft abschnitten, während andere Projekte, wie das abgesagte Perfect Dark-Reboot, Rares Everwild und ZeniMax Onlines Project Blackbird, am Ende völlige Fehlinvestitionen waren.
Darüber hinaus hat auch die Entwicklungszeit von Spielen wie „State of Decay 3“ von Undead Labs und „Fable 4“ von Playground Games die Erwartungen übertroffen. Es scheint jedoch, dass diese beiden Spiele reibungslos voranschreiten und eine Veröffentlichung im Jahr 2027 geplant ist.
Aber Corden verriet, dass dahinter noch eine andere Ursache steckt: der anhaltende Speichermangel. Berichten zufolge ist es Xbox nicht gelungen, genügend Speicher zum Festpreis zu erhalten und könnte nun „Hunderte von Dollar“ bei jeder verkauften Series S|X-Konsole verlieren.
„Erschwerend kommt hinzu, dass Xbox Schwierigkeiten hat, ausreichende Mengen an Speicher zum Festpreis zu erhalten, was für die Aufrechterhaltung seiner Hardware-Gewinnmargen von entscheidender Bedeutung ist. Ich verstehe, dass Xbox derzeit Hunderte von Dollar pro verkaufter Xbox Series
Die Entscheidungen, die Xbox in den letzten fünf Jahren getroffen hat, bedeuten, dass die Komponentenkrise Xbox stärker treffen wird als seine Konkurrenten, und dass neue Partnerschaften und Geschäftsmodelle erforderlich sein werden, um weiterhin Konsolenhardware produzieren zu können. Dies deckt sich mit früheren Gerüchten, dass die kommende Project Helix-Konsole auch von Partnern wie ASUS oder MSI hergestellt wird.