Satya Nadella, CEO von Microsoft, sagte, dass Xbox-Spiele auf YouTube mehr Monetarisierungserlöse generieren als Microsoft selbst. In einem kürzlichen Interview mit „Hard Fork“ wurde Nadella nach dem strategischen Plan von Xbox und einem kürzlich von Führungskräften der Abteilung herausgegebenen internen Memo gefragt – in dem Memo hieß es, dass die Xbox-Plattform im Begriff sei, komplett umgestaltet zu werden und ein neues Geschäftsmodell zu ermöglichen. In diesem Zusammenhang gab Nadella zu, dass sich Xbox derzeit in seiner Entwicklung an einem Scheideweg befindet.

Microsoft-CEO: Unsere Spiele verdienen kein Geld, das Geld geht an UP-Besitzer!

Nadella blickte auf die 25-jährige Entwicklungsgeschichte der Xbox-Plattform und die lange Geschichte dieses Softwareriesen zurück, der tief in der Gaming-Branche engagiert ist. Er erwähnte, dass das Spielegeschäft bereits früher als einige Flaggschiffprodukte in die Marken-DNA von Microsoft integriert sei und nannte als Beispiel den ursprünglichen „Flight Simulator“ als eines der frühesten Softwareprojekte des Unternehmens. Trotz dieser Geschichte und jahrzehntelanger Investitionen sucht Microsoft immer noch nach Möglichkeiten, um sicherzustellen, dass sein Gaming-Geschäft wirtschaftlich nachhaltig sein kann.

Nadella sagte, dass Microsoft die Xbox-Plattform seit vielen Jahren unterstützt und erweitert, aber keine entsprechende Umsatzbeteiligung aus den von ihm erstellten Unterhaltungsinhalten erhalten hat. „Das Problem, mit dem wir konfrontiert sind, ist, dass wir nicht diejenigen sind, die diese Unterhaltungsinhalte monetarisieren“, sagte er. „Tatsächlich haben wir die Kosten für diese Inhalte subventioniert. Um es deutlicher auszudrücken: Das Ausmaß der Monetarisierung von Xbox-Spielen auf YouTube hat Microsofts eigene Einnahmen übertroffen.“

Durch Live-Übertragungen von Spielen, Strategievideos und Live-Übertragungen erzielen YouTuber Werbeeinnahmen und gewinnen Zuschauer. Dieses Ökosystem trägt zwar dazu bei, Spiele zu fördern und die Reichweite des Publikums zu erweitern, aber Nadella hofft, effektivere Wege zu finden, um die Teilnahme der Spieler in nachhaltige Geschäftsvorteile für Xbox selbst umzuwandeln.

Nadella machte deutlich, dass Microsoft keine Änderungen vornehmen würde, die den Spielern Unbehagen bereiten würden. Das Unternehmen wird sich weiterhin auf seine Kernaufgabe konzentrieren, qualitativ hochwertige Spiele und attraktive Hardwareprodukte zu entwickeln und gleichzeitig die finanzielle Tragfähigkeit des Unternehmens sicherzustellen. Er erwähnte auch den allgemeinen Druck, dem die gesamte Branche ausgesetzt ist: Die Nachfrage nach Cloud Computing und künstlicher Intelligenz hat die Kosten für Komponenten in die Höhe getrieben, und die Lieferknappheit bei Halbleitern und Speicherchips hat die Kosten im gesamten Bereich der Unterhaltungselektronik in die Höhe getrieben, was sich auf PCs, Smartphones und Spielekonsolen auswirkt.