Qualcomm hat eine neue Generation des Flaggschiff-XR-Chips Snapdragon Reality Elite herausgebracht, der als erster in der Recheneinheit des im Herbst eingeführten Xreal Aura Android XR-Geräts installiert werden wird.Qualcomms Benennung unterscheidet sich dieses Mal von der vorherigen XR-Chip-Produktlinie, positioniert sich aber immer noch als Flaggschifflösung für unabhängige Hochleistungs-XR-Geräte, mit besonderem Schwerpunkt auf der Unterstützung mehrerer Formen: Der Chip kann direkt in das Head-Mounted-Display integriert oder in einer kabelgebundenen externen Computerbox (Compute Puck) platziert werden. Es ist auch mit verschiedenen Anzeigesystemen wie Video-See-Through und Optical-See-Through kompatibel.

Im Vergleich zum Flaggschiff der vorherigen Generation, Snapdragon XR2+ Gen 2, bietet Snapdragon Reality Elite deutliche Verbesserungen bei Grafik, allgemeiner Rechenleistung und KI-Funktionen. Qualcomm gibt an, dass die GPU-Leistung des neuen Chips um etwa 60 %, die CPU-Leistung um etwa 30 % und die NPU-Leistung für maschinelle Lernaufgaben um 160 % verbessert wurden, mit einer Rechenleistung von bis zu 48 TOPS. Darüber hinaus wurde das EVA-Modul (Visual Analysis Engine) im Chip erweitert, um weitere Computer-Vision-Aufgaben zu beschleunigen, einschließlich der Rekonstruktion von 3D-Umgebungen.
In Bezug auf Bildgebung und Stromverbrauch sagte Qualcomm, dass Snapdragon Reality Elite ein Kamera-See-Through-Erlebnis mit höherer Qualität und geringerer Latenz bieten kann. Im Vergleich zum XR2+ Gen 2 reduziert der neue Chip die Latenz auf der „Photon-zu-Photon“-Verbindung um weitere 10 %, reduziert den Stromverbrauch bei gleicher Arbeitslast um etwa 33 % und integriert einen fortschrittlicheren Algorithmus zur Bildrauschunterdrückung. Gleichzeitig verlängert die Gesamtstromverbrauchsoptimierung des Systems auch die Batterielebensdauer bei gleicher Last um etwa 20 % und die Chiptemperatur kann bei Volllast um bis zu etwa 12 Grad Celsius gesenkt werden, was als einer der Schlüsselfaktoren für den Einsatz in der Hosentasche des Benutzers gilt.
In Bezug auf Speicher und Konnektivität unterstützt Snapdragon Reality Elite einen schnelleren UFS 4.0-Speicher und eine Speicherfrequenz von bis zu 4,2 GHz, was im Vergleich zu den 3,2 GHz der vorherigen Generation deutlich verbessert ist. In Bezug auf die Schnittstellenkonfiguration unterstützt der Chip nativ bis zu 2 USB 3.1-Schnittstellen und integriert erstmals die Unterstützung für Bluetooth 6.0, was eine Grundlage für höhere Bandbreite und geringere Latenz für XR-Geräte zum Anschluss von Peripheriegeräten und drahtlosem Zubehör bietet.
Qualcomm glaubt, dass der Leistungssprung der NPU die Rechengrundlage für „eine neue Generation lokal generierter KI-Erlebnisse“ bilden wird, von lebensechten digitalen Avataren bis hin zu lokal ausgeführten großen Sprachmodellagenten sowie Anwendungen wie der schnellen 3D-Objektgenerierung in Echtzeit. Offiziellen Beispielen zufolge kann ein großes Sprachmodell mit 3 Milliarden Parametern auf der NPU eine Generierungsgeschwindigkeit von etwa 45 Token pro Sekunde erreichen, und ein großes visuelles Modell mit einer Auflösung von 512 x 512 kann die Argumentation ebenfalls innerhalb einer Verzögerung von etwa 1,7 Sekunden abschließen.
Angesichts der Bedenken der Branche hinsichtlich der visuellen Analysefähigkeiten sagte Qualcomm in einer Untersuchung, dass das erweiterte EVA-Modul aus Sicht der Chipfähigkeiten eine effiziente kontinuierliche Echtzeit-Szenengitterrekonstruktion und andere Funktionen für die Kopfanzeige ohne Tiefensensor bereitstellen kann. Ob solche Fähigkeiten letztendlich in konkreten Produkten umgesetzt werden können, hängt jedoch auch von der Umsetzung durch Gerätehersteller und Anwendungsentwickler ab.
Was den Rhythmus der Produkteinführung angeht, hat Xreal bestätigt, dass sein Aura Android XR-Gerät im Herbst auf den Markt kommen wird, und wird eine passende Recheneinheitslösung einführen, indem Snapdragon Reality Elite in einem externen „Puck“ platziert wird, um die Rechenleistung des Headsets zu unterstützen. Eine weitere XR-Marke, Play For Dream, gab ebenfalls öffentlich bekannt, dass ihr nächstes Flaggschiff-Gerät Snapdragon Reality Elite als Kernplattform nutzen wird, um die Abdeckung dieses Chips im High-End-XR-Markt weiter auszubauen.
Qualcomm gab keine direkte Antwort auf die Frage, ob die Platzierung des Chips in einer Computerbox in der Tasche des Benutzers aufgrund schlechter Kühlbedingungen im Vergleich zu einem Head-Mounted-Display mit integriertem aktiven Lüfter die Leistung einschränken würde. Das Unternehmen bekräftigte lediglich, dass der Snapdragon Reality Elite ursprünglich für die Abdeckung mehrerer Formen konzipiert war und dass die spezifischen Kühlungs- und Leistungsplanungsstrategien von jedem Maschinenhersteller auf der Grundlage seiner eigenen Produktform festgelegt werden.