Auf dem jüngsten Unreal Fest 2026 gab NVIDIA offiziell bekannt, dass sein NVIDIA ACE Game Agent SDK in die Beta-Testphase eingetreten ist. Mit diesem Toolkit können Spieleentwickler KI-Spielcharaktere erstellen, die lokal auf Geräten mit GeForce RTX-Grafikkarten ausgeführt werden, ohne auf Cloud-Server angewiesen zu sein.

Das NVIDIA ACE SDK erfordert nur 8 GB Videospeicher. KI-Teamkollegen können chatten, schießen und nach Ausrüstung suchen.

Laut NVIDIAs offizieller Einführung ist das ACE Game Agent SDK als „leichtes C/C++-Agenten-Framework“ konzipiert, das eine nahtlose native Integration mit Spielen erreichen kann.

Es ist erwähnenswert, dass für diese KI-Lösung keine strengen Hardwareanforderungen gelten. Wie Ally, der KI-Teamkollege, der in „PUBG“ getestet wurde, gezeigt hat, benötigt ACE Game Agent zum Betrieb lediglich eine GPU mit 8 GB Videospeicher, einschließlich Mittelklasse-Grafikkarten wie GeForce RTX 3060. Spieler benötigen keine Flaggschiff-Karte wie RTX 5080, um KI-Teamkollegen überhaupt zu erleben.

Das NVIDIA ACE SDK erfordert nur 8 GB Videospeicher. KI-Teamkollegen können chatten, schießen und nach Ausrüstung suchen.

Mit dem Unreal Engine 5-Plug-in können alle diese Tools und Funktionen im Spiel gespeichert und ohne Cloud-Server-Unterstützung auf lokaler RTX-Hardware ausgeführt werden, wodurch die hohe Latenz und die unvorhersehbaren Betriebskosten von Cloud-Lösungen vermieden werden.

Das NVIDIA ACE SDK erfordert nur 8 GB Videospeicher. KI-Teamkollegen können chatten, schießen und nach Ausrüstung suchen.

Die Technologie hat sich in echten Spielen bewährt. KRAFTON hat kürzlich Ally gestartet, einen KI-Teamkollegen für zeitlich begrenzte Betatests in PlayerUnknown's Battlegrounds. Diese KI kann Sprach- und Textbefehle verstehen, selbstständig Such-, Kampf- und Routenplanungen durchführen und ihr Verhalten in Echtzeit an die Gefechtsbedingungen anpassen. Ein weiterer in Entwicklung befindlicher Fall ist der von Creative Assembly in „Total War: Pharaoh“ hinzugefügte KI-Berater. Es fragt mehr als 1.200 Spieldatentabellen über die RAG-Architektur ab, um Spielern in Echtzeit strategische Vorschläge zu liefern.

Das NVIDIA ACE SDK erfordert nur 8 GB Videospeicher. KI-Teamkollegen können chatten, schießen und nach Ausrüstung suchen.

NVIDIA kündigte außerdem weitere Folgepläne an, darunter die Zusammenarbeit mit Epic zur Einführung von NVIDIA ACE in die MetaHuman NPC-Technologie der Unreal Engine, die Verwendung von Modellen für die Sprachsynthese und die Kombination mit der Audio2Face-Technologie, um eine Gesichtsanimation zu erzielen, die die Emotionen und Persönlichkeitsmerkmale des Charakters berücksichtigt. Das bedeutet, dass künftige Spiel-NPCs nicht nur „sprechen“, sondern auch „Ausdrücke haben“ werden.