In letzter Zeit gab es Kontroversen darüber, wie Sony PlayStation und Microsoft Xbox Game Studios ihre Spieleveröffentlichungsstrategien auf Konsolen- und PC-Plattformen aufteilen. In einem aktuellen Interview mit dem Famitsu-Magazin reagierte Hideaki Nishino, CEO von Sony PlayStation, erneut auf frühere Gerüchte, dass „Sony die PC-Version von Standalone-Spielen grundsätzlich aufgeben wird.“ 

Er sagte, dass die Veröffentlichungsplattform zukünftiger PlayStation-Spiele auf der Grundlage der „Eigenschaften“ bestimmter Werke bestimmt werde. Nur wenn die PC-Plattform das Spielerlebnis „maximieren“ kann, werden relevante Werke auf dem PC synchronisiert oder gestartet. Nishino betonte auch, dass diese Idee in der Praxis immer noch die in früheren Gerüchten beschriebene Unterscheidung widerspiegeln wird: Serviceorientierte Multiplayer-Online-Spiele für den Langzeitbetrieb werden auf dem PC veröffentlicht, während eigenständige erzählerisch orientierte Werke, die sich auf lineare Handlungserlebnisse konzentrieren, hauptsächlich auf der PlayStation-Plattform bleiben, um einen einzigartigen Wert für die eigene Hardware zu schaffen. Allerdings schloss er in seiner öffentlichen Stellungnahme die Möglichkeit einer Portierung eigenständiger Spiele auf den PC nicht „absolut aus“.

Informationen aus der Branche geben jedoch eine eher „schwarz-weiße“ Version wieder. Bloomberg-Gaming-Reporter Jason Schreier hat im ResetEra-Forum gepostet, dass er von zwei Teilnehmern erfahren habe, dass Hermen Helst, CEO von Sony Interactive Entertainment (SIE), den Mitarbeitern bei einem internen All-Hands-Meeting vor etwa zwei Wochen klar gemacht habe, dass die eigenständigen narrativen First-Party-Spiele des Unternehmens in Zukunft nur noch auf der PlayStation-Plattform veröffentlicht werden. Schreier zitierte Quellen mit den Worten, Helst habe bei dem Treffen erklärt, dass Sonys frühere „inkonsistente“ Versuche, das Tempo der Veröffentlichung eigenständiger Werke auf dem PC zu erhöhen, nicht genügend Umsatzrenditen gebracht hätten, um die Investition in die Portierung zu rechtfertigen, sodass das Management hofft, die strategische Ausrichtung einer „starken Bindung des eigenen geistigen Eigentums an die eigene Plattform“ wieder zu stärken.

Nach dieser Logik geht man davon aus, dass Sony eine Content-Strategie mit „Konsolen-Exklusivprodukten“ als Kern neu startet, insbesondere jene Flaggschiff-Meisterwerke, die für ihre Handlungsstränge und fesselnden Einzelspieler-Erlebnisse bekannt sind, die zu einem wichtigen Verhandlungsmerkmal werden, um Spieler zum Kauf zu bewegen und im PlayStation-Ökosystem zu bleiben. Im Gegensatz dazu werden Multiplayer-Spiele, die eine große Online-Bevölkerung benötigen, um Matching und ökologische Aktivitäten zu unterstützen, weiterhin einen Multiplattform-Verteilungsansatz verfolgen, einschließlich PC, um die Spielerbasis so weit wie möglich zu erweitern. Bei solchen serviceorientierten Werken kann ein größerer plattformübergreifender Nutzerumfang das Spielerlebnis für Spieler auf jeder Plattform weiter verbessern. Dies ist auch die wichtigste geschäftliche Überlegung von Sony für die Aufrechterhaltung einer offenen Haltung auf der PC-Seite.

Man geht allgemein davon aus, dass die bisherigen Gerüchte, dass „Sony die Stand-Alone-Releases auf der PC-Seite deutlich reduziert“, grundsätzlich mit den von Schreier offengelegten internen Aussagen übereinstimmen. Obwohl Nishino in öffentlichen Interviews immer noch sagte, dass „es von den Eigenschaften des Spiels abhängt“ und „PC-Portierung nicht völlig ausgeschlossen ist“, als externe Aussage, wiesen Brancheninsider darauf hin, dass eigenständige narrative PlayStation-Meisterwerke von Erstanbietern, zumindest in absehbarer Zeit, höchstwahrscheinlich wieder auf die Konsolen-exklusive Spur zurückkehren werden, während Multiplayer-Online- und servicebasierte Spiele weiterhin eine breitere Marktabdeckung anstreben und auf dem PC landen werden.