Spieleentwickler und -herausgeber gehen davon aus, dass die Piraterie das Ärgerlichste ist, aber was sie nicht erwartet haben, ist, dass einige Anti-Piraterie-Maßnahmen „unerwartete Auswirkungen“ haben werden. Kürzlich berichtete der Entwickler eines Planspiels „Burgie’s Cozy Kitchen“ von der „Überraschung“, die er erlebte.

· Herr HeyNau, der diese Arbeit entwickelt hat, sprach über die Piraterie-Gegenmaßnahmen der Einführung von „Burgie’s Cozy Kitchen“ und deren Auswirkungen auf das Reddit-Forum. Piraterie zu stoppen ist nicht einfach und große Studios haben Schwierigkeiten. Er hat viel Mühe und Humor in die Bekämpfung der Piraterie gesteckt und versucht, sie zu einem Teil des Spiels zu machen.
·Laut HeyNau hat dieses Spiel etwa 10 Auslöser vorbereitet, die Anzeichen von Piraterie erkennen können. Wenn darüber hinaus davon ausgegangen wird, dass diese gleichzeitigen Aktionen darauf hindeuten, dass die Wahrscheinlichkeit, raubkopiert zu werden, hoch ist, wird der Gast etwa eine Stunde nach Spielbeginn zwangsweise als Pirat erscheinen.

Piraten geben beim Bezahlen nur eine Münze und hinterlassen Kommentare wie „Piraten geben kein Trinkgeld“ und „Piraten erlauben kein Trinkgeld“. Da nur sehr wenige Münzen verfügbar sind, wird es schwierig, voranzukommen. Man kann sagen, dass es sich um eine satirische Darbietung handelt, die sich um „Benutzer kümmert, die nicht zahlen“.
· Solch eine „humorvolle“ Gegenmaßnahme ist zwar sehr seltsam, aber die Beleidigung ist weitaus größer als der Schaden und hat die Aufmerksamkeit einer großen Anzahl solcher Spieler auf sich gezogen. Der Autor sagte, dass insbesondere der Anstieg der Spielerzahlen in China zu einem Anstieg der Popularität des Spiels geführt habe, was wirklich unerwartet sei.
