Die Situation im letzten Jahr war eine perfekte Nachbildung der klassischen Szene in „Half-Life 2: Kapitel 2“: Alle Ampeln schalteten plötzlich auf Rot, Vertigons Kampfkraft wurde aktiviert und Schwärme von Ameisenlöwen strömten in den Tunnel. Nach fast 20 Jahren plante Valve, das gesamte Internet zum Explodieren zu bringen, und verkündete schließlich, was Spieler seit einer ganzen Generation angeteasert hatten: Die Entwicklung von „Half-Life 3“ ist bestätigt. Der November verging ruhig und ohne Neuigkeiten; Dezember auch. Nun ist seit 2026 ein halbes Jahr vergangen und es gibt immer noch keine Neuigkeiten. Wie Alyx stecken wir in der Stagnation fest und warten auf eine Pause. Was ist passiert?

Wir können bestätigen, dass dieses Projekt, das im Hintergrund der Source 2-Engine den Codenamen HLX trägt, nicht abgebrochen wurde. Die aktualisierten Inhalte von „Dota 2“, „Deadlock“ und „Counter-Strike 2“ offenbaren weiterhin den Entwicklungsfortschritt des Spiels, was ein selten gutes Zeichen ist – schließlich wurden seit 2008 unzählige Entwicklungsversionen von „Half-Life 2: Kapitel 3“ und „Half-Life 3“ eingestellt, und der Beamte hat den relevanten Inhalt einer der Versionen vor zwei Jahren offengelegt. Reporter Tyler McVicker sagte in der neuesten Folge von „HLX Files“, dass die Show über seine Patreon-Homepage angesehen werden könne. Das aktuelle Gerücht besagt, dass einige Inhalte des Projekts „nicht den Qualitätsstandards entsprechen“ und Valve daher den Veröffentlichungstermin verschoben hat, um ihn aufzupolieren.
Er erklärte: „Valve arbeitet hart daran, die Obergrenze der Wiedergabetreue von Grafik und Spielmechanik zu durchbrechen. Dies ist nur eine Spekulation, die auf ein paar Gerüchten basiert.“ Doch obwohl es sich nur um Spekulationen handelt, häufen sich relevante Beweise. Aktuelle Daten, die von Spielern des neuen „Dark Carnival“-Events in „Dota 2“ enthüllt wurden, zeigen, dass verwandte Technologien Subpixel-Anti-Aliasing, GPU-gesteuerte Partikeleffekte, die den dynamischen Taschenlampen-Beleuchtungsradius unterstützen, Super-Resolution-Unterstützung, die neben FSR weitere Lösungen abdeckt, verformbare Geometrie, weiter verfeinerte Schadensarten, Qualitäts- und Auftriebsparameter des Ragdoll-Systems usw. umfassen. Der Inhalt ist sehr umfangreich.
Es gibt verschiedene Anzeichen dafür, dass die Mindestkonfigurationsanforderungen von „Half-Life 3“ angehoben wurden und Valve die Obergrenze der Grafikleistung weiter anhebt. McVicker spekulierte, dass das Spiel ursprünglich für Steam-Konsolen entwickelt wurde, nun aber völlig „unabhängig“ von dieser Hardware ist. Dies ist höchstwahrscheinlich auf den weltweiten Mangel an Speicherchips zurückzuführen. Die Steam-Konsole ist überteuert und die Konfiguration nicht so gut wie erwartet, was Valves Plan, in den Konsolenmarkt einzusteigen, erneut behindert.
Wann HLX offiziell vorgestellt wird, gibt es derzeit noch nicht klar. In der ersten Hälfte des Jahres 2025 hörten Brancheninsider, dass das Spiel im Oktober dieses Jahres angekündigt werden würde, dies wurde jedoch später auf November geändert, ein genaues Datum gibt es jedoch bis heute nicht. McVicker sagte: „Nach den Quellen, die ich kontaktiert habe, sagen wir es so: Es gibt einige Dinge, die ich nicht klar sagen kann, aber 2026 liegt höchstwahrscheinlich nicht mehr innerhalb ihres Planungszeitraums. Ein halbes Jahr ist vergangen und wir haben von keinem Valve-Mitarbeiter direkte Nachrichten über die Entwicklung dieses Spiels erhalten.“
In der zweiten Hälfte des Videos enthüllte McVicker, dass das Entwicklerteam von „Half-Life 3“ die gesamte erste Etage des Bürobereichs von Valve besetzte, was zeigt, welche Bedeutung das Studio diesem Spiel beimisst. „Solange sie das Gefühl haben, dass das Projekt ‚ausgefeilt‘ ist, ist es nur eine Frage der Zeit, bis es angekündigt wird.“ Wer Valve kennt, weiß, dass das Unternehmen nicht wie andere Studios an strenge Fristen gebunden ist. Wenn das Team kein Vertrauen in die Arbeit hat, wird das Spiel abgebrochen oder komplett neu gestartet – das ist eine Entwicklungsphilosophie, die seit dem ursprünglichen „Half-Life“ tief im Unternehmen verankert ist. Sie sind durch und durch Perfektionisten, und es gibt Gerüchte, dass das HLX-Entwicklerteam sowohl von innen als auch von außen unter enormem Druck steht und bestrebt ist, nach vielen Jahren ein qualifiziertes „Half-Life 3“ abzuliefern.
„Wissen Sie, selbst wenn sie dachten, das Projekt müsse ‚neu gestartet und angepasst‘ werden, wurde das Spiel letztendlich beibehalten, was tatsächlich sehr selten vorkommt. Viele Projekte, insbesondere solche mit langen Entwicklungszyklen, werden vollständig abgebrochen, sobald das Team erkennt, dass das fertige Produkt nicht dem Standard entspricht.“
Auf die Frage, wann das Spiel erscheinen wird, trifft daher McVickers Zusammenfassung am besten zu: „Ich denke, dass Valve selbst zum jetzigen Zeitpunkt keine Antwort darauf hat.“