Obwohl die Xbox-Entlassungen dieses Mal nicht zur Schließung von id Software führten, wurde berichtet, dass id Software am stärksten von den Entlassungen betroffen war. Bis zu 70 % der Mitarbeiter wurden entlassen, das Studio befand sich de facto in einem Todeszustand und wurde vollständig zu einem Hilfsstudio degradiert. Noch bedauerlicher ist, dass id Softare vor den Entlassungen noch eine Reihe von Spielen entwickelt hat, darunter:

Doom: Dark Ages Apocalypse DLC

Ein neues Multiplayer-/Koop-Doom-Spiel

Unterstützung für Perfect Dark: Neustart nach Schließung der Initiative

Eine neue IP, inspiriert von „John Wick“, die Science-Fiction, Noir-Stil, Cyberpunk und „Gun Fighting“-Kampf vereint

„Ironwood“, ein westliches Überlebensspiel mit Roboter-Thema, inspiriert von „Westworld“

Laut GamesBeat ist die Zukunft dieser Projekte nach den Entlassungen von Microsoft nun ungewiss.

Die Medien behaupten, dass id Software nur dem Namen nach tot sei und viele unangekündigte Spiele möglicherweise abgesagt würden.

Ausmaß und aktuelle Situation der Entlassungen

Gefangen in einem Entlassungssturm: In dieser Runde von 3.200 von Xbox angekündigten Entlassungsplänen ist das in Texas ansässige Unternehmen id Software mit einer Entlassungsquote von 70 % am stärksten betroffen.

Anzahl der Mitarbeiter: Von rund 185 Vollzeitmitarbeitern wurden 136 entlassen.

Betroffene Abteilungen: Von den Entlassungen waren viele Schlüsselteams betroffen, beispielsweise KI-Programmierung, technisches Design, Rendering, Leveldesign, Gameplay- und Kampfdesign, Game-Engine-Entwicklung und Umgebungskunst. Unter ihnen machten etwa 70 % der entlassenen Mitarbeiter Gewerkschaftsmitarbeiter aus, und auch das gesamte Telearbeitspersonal (etwa 35 Personen) wurde entlassen.

Überlebende Abteilungen: Es sind nur noch wenige Abteilungen wie Filmsequenzen, Dienste und Entwickler sowie Gameplay-Engineering übrig, und im Engine-Team sind nur noch wenige Leute übrig.

Gründe für Entlassungen

In einem Projektfenster: Das Studio hat gerade den DLC „Apocalypse“ für „Doom: Dark Ages“ fertiggestellt und veröffentlicht und befindet sich in der Phase der Erkundung neuer Projekte, daher scheint es sehr fragil zu sein.

Das kommerzielle Dilemma des eigenständigen Spielmodells: Obwohl „Doom: Dark Age“ auf Metacritic eine gute Bewertung von 83 Punkten erhielt, waren seine unabhängigen Einzelhandelsverkäufe schwach, da viele Spieler kostenlos über den Xbox Game Pass spielten. Da sich Microsoft nun mehr auf Umsatz und Gewinn konzentriert, ist das Studio zum Ziel von Kostensenkungen geworden.

Der Xbox Game Pass schnitt weniger ab als erwartet: Berichten zufolge lag das ursprüngliche Abonnentenziel des Xbox Game Pass bei 77 Millionen, aber derzeit liegt es bei 30 Millionen und befindet sich in einem Abwärtstrend, was Microsoft dazu zwingt, seine Gesamtstrategie anzupassen.

Potenzielle Projekte abgesagt oder auf Eis gelegt

Mehrere Projekte, die sich das Team vor den Entlassungen vorgestellt hatte oder die sich in der Konzeptphase befanden, haben nun eine ungewisse Zukunft:

„Fury“ (Codename): ein originelles IP-Spiel, das Science-Fiction, Film Noir, Cyberpunk-Stil und „Gun Fighting“ kombiniert. Der Stil ähnelt „John Wick“. Der ursprüngliche Plan betrifft möglicherweise Microsofts Konsole der nächsten Generation, Project Helix.

„Perfect Dark“ neuer Fall: Nachdem ein weiteres Xbox-Studio The Initiative im Juli 2025 geschlossen hatte, erwog id Software die Übernahme des IP und produzierte Konzeptzeichnungen.

„Ironwood“ (Codename): Ein auf Überleben ausgerichtetes Roboterspiel im westlichen Stil, inspiriert von „Westworld“.

„Doom“-Mehrspieler-/Kooperationsmodus: Führen Sie Mehrspieler- oder Online-Kooperationsinhalte mit klassischen Waffen aus dem vorherigen Spiel ein.

Die Medien behaupten, dass id Software nur dem Namen nach tot sei und viele unangekündigte Spiele möglicherweise abgesagt würden.

Technologie und zukünftige Unsicherheit

Die Krise selbst entwickelter Motoren

id Software verwendet seit jeher die exklusive id Tech 8-Engine, die den Kern der hohen Bildraten und Bildvorteile ausmacht. Aber auch andere Studios unter Microsoft (z. B. Halo Studios) stellen schrittweise auf die Unreal Engine-Standardisierung um. Wenn auch ID auf die Entwicklung einer eigenen Engine verzichtet, birgt das große technische Risiken.

In ein Hilfsstudio umgewandelt

Derzeit wurden einige der Mitarbeiter, die nicht entlassen wurden, entsandt, um „Marvel Blade“ von Arkane Studio und „Wolfenstein 3“ von Machine Games zu unterstützen. In Zukunft könnte id Software ein „Hilfsstudio“ für andere Bethesda-Spiele werden, so wie Obsidian die „Fallout“-Reihe unterstützt hat.

Mitarbeitermoral und Branchenreflexion

Studioleiter Marty Stratton verschluckte sich, als er den Mitarbeitern bei einer Teams-Besprechung die Neuigkeit mitteilte. Auch der frühere Gründer John Romero drückte in einem Tweet sein Bedauern aus. Ehemalige Mitarbeiter sagen, dass diese pauschalen Entlassungen beweisen, dass das aktuelle Modell des AAA-Gaming-Ökosystems für Entwickler nicht nachhaltig ist.

Die Medien behaupten, dass id Software nur dem Namen nach tot sei und viele unangekündigte Spiele möglicherweise abgesagt würden.