Wenn Sie jemals nach einer Spielspeicherdatei auf Ihrem Computer gesucht haben, wissen Sie, dass die meisten PC-Spiele ihre Speicherdateien an verschiedenen Orten speichern und keinen einheitlichen Speicherpfad haben. Dies bereitete vielen Spielern Probleme, da sie Schwierigkeiten hatten, den Speicherort jedes gespeicherten Spiels zu finden. Einige Leute haben kürzlich im Reddit-Forum gepostet: Wir schreiben bereits das Jahr 2024, warum haben PC-Spiele immer noch keinen einheitlichen Speicherort?

Speicherdateien für die meisten aktuellen PC-Spiele finden Sie in den folgenden Ordnern:C:Benutzer(Benutzername)SavedGamesC:Benutzer(Benutzername)AppdataLocalC:Benutzer(Benutzername)Appdata LocalLowC:Benutzer(Benutzername)AppdataRoamingC:Benutzer(Benutzername)Datei

Die Archivdateien einiger Spiele werden direkt im Ordner unter dem Installationsverzeichnis des Spiels oder in einem speziellen Ordner gespeichert, der von der Spieleplattform bereitgestellt wird. Obwohl viele Leute heutzutage Cloud-Speicher verwenden, muss man manchmal eine große Anzahl von Ordnern durchwühlen, um lokale Archivdateien manuell zu sichern oder das Archiv zu ändern, was ziemlich nervig ist.

Vielen Spielern ist aufgefallen, dass der Ordner „AppData“ nicht zum Speichern von Spielständen verwendet werden sollte. Der ursprüngliche Zweck der Erstellung dieses Ordners besteht darin, Dateien zu speichern, die Benutzer nicht manuell verwalten müssen. Wenn ein Spieleentwickler den Speicherpfad auf diesen bestimmten Ordner festlegt, bedeutet das, dass er nicht wirklich weiß, was er tut.

Tatsächlich gibt es im Windows-System einen speziellen Speicherort für Spielearchive, nämlich den Ordner „SavedGames“. Viele Entwickler nutzen diesen Ordner jedoch nicht, auch nicht für Microsoft-eigene Spiele.