Laut Medien VAG hat Sony im August letzten Jahres ein neues Patent mit dem Titel „Beschleunigung des Anwendungsstarts mithilfe der geschätzten Spieldauer (ACCELERATED APPLICATIONSTARTUSINGESTIMATEDPLAYDURATION)“ angemeldet, das vor zwei Jahren veröffentlicht wurde. Das Patent beschreibt eine Technologie zur Verbesserung der Startgeschwindigkeit von Spielen, die es Spielern ermöglicht, bestimmte Teile eines Spiels zu erleben, während sie es herunterladen.

Die Patentbeschreibung nennt es ein „Verfahren zur Beschleunigung der Anwendungsstartzeit“, das „den Empfang von Anwendungsblockinformationen von einem Benutzer umfasst, wobei Spielzeitinformationen mit Anwendungsblockinformationen verknüpft sind, wobei Anwendungsblöcke diskrete Teile einer Anwendung sind und Spielzeitinformationen eine geschätzte Zeit sind, die ein oder mehrere ähnliche Benutzer benötigen, um einen ausgewählten Zustand oder Meilenstein in der Anwendung zu erreichen; je nach Anwendung die Downloaddauer anhand der Blockinformationen und der Netzwerkinformationen vorherzusagen; die vorhergesagte Downloaddauer mit den gespeicherten Spielzeitinformationen zu vergleichen, die dem zuvor empfangenen Anwendungsblock zugeordnet sind.“ und die mit den Anwendungsblockinformationen verknüpften Spielzeitinformationen; wenn die vorhergesagte Downloaddauer kürzer ist als die gespeicherten Spielzeitinformationen, den zuvor empfangenen Anwendungsblock installieren.“

Die obige Terminologie ist etwas schwer zu verstehen, aber vereinfacht ausgedrückt bedeutet sie wahrscheinlich: Sony vergleicht die geschätzte Zeit, die Benutzer zum Spielen eines bestimmten Teils eines Spiels benötigen, mit der Zeit, die zum Herunterladen erforderlich ist. Wenn die für das gesamte Spiel erforderliche Downloadzeit die Zeit überschreitet, die der Spieler zum Spielen eines bestimmten Teils des Spiels benötigt, installiert Sony diesen Teil des Spiels zuerst, damit der Spieler ihn zuerst erleben kann.

Die zentrale Neuerung liegt den Berichten zufolge wiederum im Konzept der „App Blocks“, das es Nutzern ermöglicht, einzelne Teile einer Anwendung selbstständig herunterzuladen. Die Einzigartigkeit dieser Methode besteht darin, dass jeder Chunk mit den Spielzeitinformationen integriert ist. Wenn der Spieler mit der Installation des Spiels beginnt, kann das System Informationen zur Spielzeit des Spielers empfangen und diese mit der erwarteten Spielzeit des Programmblocks vergleichen, um die Zeit abzuschätzen, die der Spieler zum Spielen eines bestimmten Teils des Spiels benötigt. Dies unterscheidet sich von einigen aktuellen Spiele-Launchern, die es den Spielern ermöglichen, mit dem Spielen zu beginnen, nachdem sie den Hauptinhalt des Spiels heruntergeladen haben.