Videospiele sind unabhängig von der Computerplattform ein großes Geschäft. In den letzten etwa 50 Jahren ist der Umsatz mit Videospielen erheblich gestiegen. Auch wenn PCs in den letzten zehn Jahren die Leistung von dedizierten Spielekonsolen übertroffen haben, ist ihr Gesamtumsatz immer noch nicht mit dem Giganten der tragbaren Spiele vergleichbar.

VisualCapitalist hat seit 1970 eine Infografik zum Videospielmarkt zusammengestellt, die das Wachstum und die Entwicklung der Branche im Laufe der Jahre hervorhebt. Seit 1971, als Spielhallen mit Spielen wie „Pong“ eine Milliarde US-Dollar (inflationsbereinigt) erwirtschafteten, erreichten die Spieleinnahmen im Jahr 2022 180 Milliarden US-Dollar. Da einige der größten und beliebtesten Spiele letztes Jahr auf den Markt kamen, wird diese Zahl im Jahr 2023 wahrscheinlich noch höher sein.

Konsolenspiele übertreffen seit Jahrzehnten PCs. Berühmte Konsolen aus den 1980er, 1990er und 2000er Jahren führten oft dazu, dass der Konsolenmarkt mehr Geld einbrachte, aber das änderte sich 2013. Im Jahr der Veröffentlichung von StarCraft II brachten PC-Spiele eine Milliarde US-Dollar mehr ein als Konsolen, und seitdem hat die PC-Plattform die Spitzenposition inne.

Im Jahr 2022 wird der Konsolenmarkt einen Umsatz von 30 Milliarden US-Dollar erreichen, während der PC-Gaming-Umsatz 45 Milliarden US-Dollar erreichen wird. Aber selbst beides zusammen ist nicht mit dem mobilen Gaming zu vergleichen, das 101 Milliarden US-Dollar erreichte. Die vom britischen Marktforschungsunternehmen PelhamSmithers bereitgestellten Daten messen den Umsatz und nicht den Verkauf einzelner Spiele, weshalb mobile Spiele so profitabel sind, weil sie meist Free-to-Play- und Mikrotransaktionsmodelle beinhalten.

Die Grafik zeigt auch den Rückgang des Arcade-Gamings nach seinem Höhepunkt Mitte der 1980er Jahre. Arcade-Spiele haben zwar an Beliebtheit verloren, erwirtschafteten aber im Jahr 2022 immer noch einen Umsatz von 2 Milliarden US-Dollar.

Interessant ist auch ein Blick auf die Daten zum Markt für Handheld-Konsolen, der Mitte bis Ende der 2000er Jahre dank des Aufkommens des Nintendo DS seinen Höhepunkt erreichte, die Einführung des iPhone im Jahr 2007 jedoch den Anfang vom Ende des traditionellen Handheld-Gamings markierte. Die Branche hat es seit 2020 nicht geschafft, die 1-Milliarde-Dollar-Schwelle zu überschreiten – in diesem Bericht wird die Nintendo Switch als tragbare Konsole und nicht als Handheld-Konsole eingestuft.

Das Diagramm umfasst auch Virtual-/Augmented-Reality-Plattformen. Seit der Einführung des ersten Oculus Rift im Jahr 2016 überstieg der Umsatz auf diesem Markt regelmäßig die Grenze von einer Milliarde US-Dollar. Im Jahr 2021 wird es mit 6 Milliarden US-Dollar seinen Höhepunkt erreichen und im Jahr 2022 leicht auf 5 Milliarden US-Dollar sinken.