Vor der Veröffentlichung von „Phantom Beast Palu“ veröffentlichte der Spielverantwortliche auf der Website Note.com einen langen Artikel mit dem Titel „Das Schicksal wird in drei Tagen entschieden, eine zufällige Geschichte von „Phantom Beast Palu““, in dem Takuro Mizobe, CEO des Entwicklers PocketPair, über die Produktionskosten von „Phantom Beast Palu“ und die Geschichte des Entwicklungsprozesses sprach.

TakuroMizobe sagte:Die Entwicklungskosten von „Phantom Parlu“ betragen 1 Milliarde Yen (ungefähr 48,42 Millionen Yuan umgerechnet in RMB).). Während des Entwicklungsprozesses achtete Takuro Mizobe nicht bewusst auf die Spielkosten, da PocketPair kein großes Entwicklungsunternehmen war und „Eidolon Parlu“ zu Beginn kein großes Spiel war. Ursprünglich war die Entwicklung innerhalb eines Jahres geplant.Zu diesem Zeitpunkt hatte PocketPair nur zehn Mitarbeiter im Unternehmen, und das Team, das für „Eidolon Parlu“ verantwortlich war, bestand nur aus vier Personen.

Letztendlich wurde „Phantom Palu“ nicht wie geplant innerhalb eines Jahres fertiggestellt und veröffentlicht. Tatsächlich war das Spiel laut Takuro Mizobe damals sehr schlecht und noch weit von der Veröffentlichung entfernt. Es fehlte an Arbeitskräften, Geldern und Entwicklungszeit. Dann beschloss Takuro Mizobe, das Spiel ungeachtet der Kosten zu Ende zu spielen. Er sagte: „Das Budgetlimit beginnt bei Null auf Ihrem Bankkonto, und wenn es Null erreicht, leihen Sie sich Geld.“

In der Folgezeit stellte das Projekt „Eidolon Parlu“ mehr als 40 Mitarbeiter ein, lagerte viel Arbeit aus und erreichte schließlich einen Zustand, in dem es der Welt vorgestellt werden konnte. Doch laut Takuro Mizobe ist das „Phantom Palu“-Spiel noch lange nicht fertig.