„Phantom Parlu“ ist zu einem Thema geworden, über das jeder Spieler Anfang 2024 diskutiert. Das Verkaufsvolumen des Spiels hat 6 Millionen Einheiten überschritten, und der Online-Höchstwert hat 1,7 Millionen überschritten. Allerdings geht mit diesem Erfolg immer auch das untrennbare Problem des „Plagiats“ einher. Ein Naughty Dog-Entwickler glaubt, dass die Entwicklungsmethode von „Pallu“ sehr böse ist und in gewissem Maße betrügt.

DelWalker, ein leitender Künstler bei Naughty Dog, twitterte: „Meine Intuition sagt mir, dass die Art und Weise, wie „Palu“ gemacht wurde, böse ist. Ich habe einfach keine Beweise, nur meine Intuition als Entwickler.“ Später stimmte auch eine andere Entwicklerin, Nina Klos (technische Künstlerin von SumoDigital), Dels Aussage zu.

Del fügte später hinzu: „Es ist sehr schwierig, ein Spiel zu entwickeln. In gewisser Weise haben sie geschummelt. Ich weiß einfach nicht, wie ich es darauf hinweisen soll.“

Darüber hinaus wies ein X-Nutzer darauf hin, dass „Eidolon Pallu“ anscheinend Modelle aus dem „Pokémon“-Spiel verwendet.

Die Kontroverse um Pallu ist so heftig geworden, dass die Künstler des Spiels inzwischen Morddrohungen erhalten haben.