Adobe erweitert die Windows on Arm-Unterstützung. InDesign und InCopy laufen jetzt nativ

📅 2026-11-11

Zusammenfassung:

Adobe baut die Unterstützung seiner Kreativsoftware für die Windows on Arm-Plattform weiter aus. Mit der Einführung der nativen ARM64-Versionen von InDesign und InCopy können Windows-Computer mit Prozessoren der Qualcomm Snapdragon Gleichzeitig arbeitet Adobe auch mit Microsoft und NVIDIA zusammen, um der neuen Generation von Windows-Geräten mehr künstliche Intelligenz und kreative Verarbeitungsmöglichkeiten zu bieten.

Dieses Update betrifft Adobe InDesign 22.0 und InCopy 22.0. Beide Software unterstützen jetzt Windows on Arm und können direkt auf Geräten ausgeführt werden, die mit Prozessoren der Snapdragon X-Serie ausgestattet sind. Native ARM64-Anwendungen können den Befehlssatz des Prozessors direkt aufrufen, um den durch Simulationsvorgänge verursachten zusätzlichen Overhead zu vermeiden. Theoretisch kann es die Startgeschwindigkeit, die Reaktionsfähigkeit und die allgemeine Betriebseffizienz verbessern.

Für die professionelle Verlags- und Designbranche ist InDesign ein wichtiges Seitenlayout-Tool unter Adobe und wird häufig zur Erstellung von Magazinen, Büchern, Broschüren, Produktkatalogen und verschiedenen Publikationen verwendet. InCopy wird hauptsächlich für die Zusammenarbeit von Redakteuren und Designern verwendet, sodass Redakteure Textinhalte ändern können und gleichzeitig versuchen, das vom Designer fertiggestellte Seitenlayout nicht zu beeinträchtigen. Beide Software unterstützen nativ die ARM-Plattform, wodurch der Einsatzbereich von Windows-ARM-Rechnern in professionellen Publishing-Workflows weiter erweitert wurde.

Allerdings gibt es zum jetzigen Zeitpunkt noch einige Einschränkungen. Die von Adobe angekündigte Mindestprozessoranforderung ist Snapdragon X Elite X1E-78-100 und erfordert Unterstützung für den AVX2-Befehlssatz. Das Betriebssystem erfordert Windows 11 24H2 oder höher und die entsprechenden installierten Systemupdates. Darüber hinaus unterstützt die Windows on Arm-Version von Creative Cloud Desktop derzeit keine Erweiterungen und Plug-Ins, sodass Benutzer vorübergehend keine entsprechenden Erweiterungen über die Plug-In-Funktion in Stock & Marketplace installieren können.

Adobe erinnert Sie außerdem daran, dass Windows ARM-Geräte, die Bilder im HEIC- oder HEIF-Format importieren müssen, auch die von Microsoft bereitgestellten HEIF-Bilderweiterungen und HEVC-Videoerweiterungen installieren müssen. Einige Benutzer stoßen beim Starten der Software möglicherweise auf den Fehlercode 0xc0000142. Adobe empfiehlt, Windows 11 auf eine Systemversion zu aktualisieren, die die Mindestversionsanforderungen erfüllt.

Dieses Software-Update steht auch im Zusammenhang mit der jüngsten Ausweitung der Zusammenarbeit zwischen Adobe und NVIDIA. Die beiden Parteien optimieren kreative Anwendungen wie Photoshop, Premiere und Substance 3D Painter für die NVIDIA RTX Spark-Plattform, um deren GPU-Rechenleistung und einheitliche Speicherarchitektur voll auszunutzen. Adobe sagte, dass die neu gestalteten und optimierten Anwendungen eine schnellere KI-Verarbeitung, Bildbearbeitung, Farbverarbeitung und Spezialeffektoperationen auf leistungsstarken Windows-Geräten mit ARM-Architektur erreichen können.

Unter anderem hat Photoshop einen Teil der zugrunde liegenden Verarbeitungsarchitektur für ARM-Geräte neu gestaltet und sich dabei auf die Verbesserung der GPU-beschleunigten Synthese- und Bildverarbeitungsfunktionen konzentriert. Beispielsweise kann das Entfernungstool die lokale generative KI nutzen, um störende Objekte schneller aus Fotos zu entfernen und Inhalte zu generieren, die zur Umgebung passen. Adobe entwickelt außerdem eine neue Compositing-Architektur, um Echtzeitfilter, HDR-Verarbeitung und Pinselmanipulation zu verbessern.

Premiere konzentriert sich auf die Optimierung der Videowiedergabe, des Renderings, der Spezialeffekte und der Farbkorrekturprozesse. Adobe erwähnte ausdrücklich Funktionen wie Enhance Speech, Sprachverbesserung und Object Mask, die mithilfe der beschleunigten Rechentechnologie von NVIDIA Leistungsverbesserungen auf der RTX Spark-Plattform erzielen können. Für Benutzer, die eine komplexe Videonachbearbeitung durchführen müssen, wird erwartet, dass der optimierte Verarbeitungsprozess die Wartezeit verkürzt.

Substance 3D Painter wurde auch für RTX Spark optimiert. Diese Software wird hauptsächlich zum Rendern von 3D-Modelltexturen verwendet. Bei der Verarbeitung komplexer Modelle, großer Textursätze und Mesh-Map-Backen werden hohe Anforderungen an GPU- und Speicherressourcen gestellt. Adobe hofft, dass dünne und leichte ARM-Laptops durch Optimierung auch einige 3D-Produktionsaufgaben übernehmen können, für die ursprünglich Workstations erforderlich waren.

Es ist erwähnenswert, dass Windows on Arm und RTX Spark nicht genau die gleichen technischen Konzepte sind. Ersteres bezieht sich auf die Plattformform von Windows, die auf ARM-Prozessoren läuft, während RTX Spark eine von NVIDIA eingeführte Hardwareplattform für die neue Generation von KI- und kreativen Computergeräten ist. Nach der Kombination beider können ARM-basierte Computer gleichzeitig vom Windows-Software-Ökosystem und NVIDIA CUDA, RTX und anderen Computertechnologien unterstützt werden.

Aus dem Update von Adobe geht hervor, dass sich Windows on Arm nach und nach von seiner bisherigen Positionierung, hauptsächlich auf leichte Office-Anwendungen zu verlassen, löst. Während professionelle Schriftsatzsoftware nativ läuft, werden Videobearbeitungs-, Bildverarbeitungs- und 3D-Produktionstools weiterhin für die ARM-Plattform optimiert. Microsoft, Adobe und NVIDIA fördern gemeinsam die Ausweitung von Windows ARM-Geräten auf professionelle Kreation und lokales KI-Computing.

Native Unterstützung bedeutet jedoch nicht, dass alle Funktionen vollständig ausgereift sind. Plug-in-Kompatibilität, Erweiterungen von Drittanbietern und einige professionelle Arbeitsabläufe müssen noch weiter verbessert werden. Designer, die auf bestimmte Plug-Ins und Arbeitsumgebungen angewiesen sind, müssen vor der Migration auf ARM-Geräte dennoch bestätigen, dass die von ihnen verwendeten Softwarekomponenten ordnungsgemäß ausgeführt werden können.

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