EU-Entwurf „Digital Fairness Bill“ plant die Regulierung von Spiele-Lootboxen und virtuellen Währungen

📅 2026-11-12

Zusammenfassung:

Die Europäische Kommission hat einen Entwurf des „Digital Fairness Bill“ angekündigt, der eine stärkere Aufsicht über Spiele-Lootboxen, virtuelle Währungen und Zahlungsmechanismen für Minderjährige vorsieht. Der Gesetzentwurf befindet sich noch im Entwurfsstadium und die entsprechenden Bestimmungen sind noch nicht in Kraft getreten. Möglicherweise werden sie in Zukunft noch besprochen und überarbeitet.

Der Entwurf eines EU-Gesetzes zur digitalen Fairness zielt darauf ab, Spiele-Lootboxen und virtuelle Währungen zu regulieren

Wenn der Entwurf in Kraft tritt, unterliegen alle Unternehmen, die in der EU Geschäfte tätigen, ihm, und er wird nicht auf Unternehmen beschränkt sein, die in EU-Mitgliedstaaten registriert sind. Regierungen verschiedener Länder können dann gemäß den einschlägigen Vorschriften Geldstrafen verhängen, und Verbraucher, die glauben, dass ihre Rechte und Interessen verletzt wurden, können auch eine finanzielle Entschädigung verlangen. Der Entwurf zielt außerdem auf Auslassungen, Verzerrungen und „dunkle Muster“ in der Werbung und PR-Kommunikation ab und schlägt vor, personalisierte Werbung und Preisgestaltung für Kinder zu verbieten.

Spielbezogene Begriffe erfordern, dass Unternehmen, die virtuelle Währungen verkaufen, ihren realen Geldwert und die realen Preise angeben, wenn virtuelle Währungen zum Kauf von Gegenständen verwendet werden. Grundsätzlich sollte die kostenpflichtige virtuelle Währungsfunktion für Minderjährige standardmäßig deaktiviert sein und kann nur mit Zustimmung eines Elternteils oder Erziehungsberechtigten aktiviert werden.

Für bezahlte Zufallsbelohnungssysteme wie Lootboxen müssen Unternehmen die Arten der Gegenstände, die erhalten werden können, und die entsprechenden Wahrscheinlichkeiten veröffentlichen, die Funktion standardmäßig für Minderjährige deaktivieren und allen Benutzern eine leicht auffindbare Option zum Deaktivieren bereitstellen. Der Entwurf schlägt außerdem vor, Pay-to-Advance- und Pay-to-Win-Mechanismen für Kinder zu verbieten.

Automatische Wiedergabe, ununterbrochener Konsum, zeitgesteuerte Belohnungen, Verluststrafen, irrelevante Benachrichtigungen und Designs, die durch die Simulation zwischenmenschlicher Beziehungen und die Aufforderung an Benutzer zu übermäßiger Nutzung führen können, fallen ebenfalls in den Geltungsbereich der vorgeschlagenen Einschränkungen. Um die möglichen Auswirkungen dieser Bestimmungen zu veranschaulichen, wurden Spiele wie „Overwatch“, „DOTA2“ und „GTAOL“ herangezogen, die entsprechenden Regelungen wurden jedoch noch nicht offiziell umgesetzt.

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