Zusammenfassung:
Microsoft gab kürzlich bekannt, dass die in Windows 11 integrierte automatische Superauflösung (Auto SR) offiziell auf Copilot+-PCs mit Intel-Prozessoren ausgeweitet wurde. Bisher war diese Technologie hauptsächlich auf Copilot+-Geräte ausgerichtet, die mit Prozessoren der Qualcomm Snapdragon X-Serie ausgestattet waren. Durch die Hinzufügung von Intel Core Ultra Series 3-Prozessoren können jetzt auch dünnere und leichtere Laptops ohne separate Grafikkarten AI-Superauflösung nutzen, um die Bildraten von Spielen zu verbessern.

Das Funktionsprinzip von Auto SR weist gewisse Ähnlichkeiten mit NVIDIA DLSS, AMD FSR und Intel XeSS auf, der größte Unterschied besteht jedoch darin, dass es sich nicht um eine integrierte Spieletechnologie handelt, die von einem bestimmten GPU-Hersteller für eine bestimmte Grafikkarte bereitgestellt wird, sondern direkt in das Windows-System integriert ist. Das Spiel selbst wird mit einer niedrigeren Auflösung gerendert, und dann skaliert die NPU in Copilot+ PC das Bild durch ein vorab trainiertes KI-Modell auf eine höhere Zielauflösung hoch, wodurch die Anzahl der Pixel reduziert wird, die die GPU tatsächlich verarbeiten muss, während gleichzeitig ein Bildeffekt beibehalten wird, der der nativen hohen Auflösung so nahe wie möglich kommt.
Microsoft sagte, dass Auto SR hauptsächlich auf Spiele abzielt, bei denen es schwierig ist, flüssige Bildraten bei höheren Auflösungen und Bildqualitätseinstellungen zu erreichen. Durch die Reduzierung der tatsächlichen Rendering-Auflösung des Spiels und die anschließende Verwendung der NPU zur Vervollständigung der KI-Verstärkung können gleichzeitig die Bildqualität und die laufende Bildrate bis zu einem gewissen Grad verbessert werden. Für Copilot+-PCs mit inhärent eingeschränkter Leistung bedeutet dies, dass Spieler nicht unbedingt einen herkömmlichen Kompromiss zwischen „Verringerung der Bildqualität“ und „Verringerung der Bildrate“ eingehen müssen.
Microsoft betrachtet derzeit 60 FPS als Hauptziel von Auto SR. Bei Spielen, die bei niedrigeren Bildraten kaum laufen können, kann Auto SR dazu beitragen, dass das Gerät näher an 60 FPS herankommt, während Spieler gleichzeitig höhere Spielqualitätseinstellungen beibehalten können. Microsoft gab außerdem bekannt, dass es prüft, wie diese Technologie in Zukunft auf Spieleszenarien mit 90 FPS oder sogar 120 FPS ausgeweitet werden kann.
Auf der Intel Core Ultra Series 3-Plattform unterstützt Auto SR derzeit Eingabeauflösungen von bis zu 1080p. Microsoft weist darauf hin, dass die Eingabeauflösung den Endeffekt direkt beeinflusst, da KI-Modelle für bestimmte Eingabe- und Ausgabeauflösungen trainiert werden. Für Intel-Plattformen ist der Bereich von 800p bis 1080p derzeit ein besser geeigneter Bereich für den Einsatz von Auto SR. Wenn das Spiel selbst bereits eine stabile hohe Bildrate bei nativer hoher Auflösung aufrechterhalten kann, ist die Bedeutung der Aktivierung von Auto SR relativ begrenzt.
Der von Microsoft angegebene tatsächliche Fall zeigt, dass im Benchmark-Test von „Assassin's Creed: Shadow“ die durchschnittliche Bildrate etwa 31 FPS beträgt, wenn ein Gerät mit Intel Arc B390-GPU mit einer Auflösung von 1600p und einer sehr niedrigen Spielbildqualität läuft; Nach der Umstellung auf 1050p-Eingangsauflösung und der Aktivierung von Auto SR, der Erhöhung des Bildes auf 1600p und der Erhöhung der Spielbildqualität auf die höchste Stufe beträgt die durchschnittliche Bildrate etwa 29 FPS. Mit anderen Worten: Bei nahezu gleicher Bildrate können Spieler direkt von einer sehr niedrigen Bildqualität auf eine ultrahohe Bildqualität upgraden und dabei dennoch eine Ausgabeauflösung auf 1600p-Niveau beibehalten.

Diese Arbeitsweise zeigt auch, dass Auto SR nicht unbedingt nur dazu dient, die FPS einfach zu erhöhen. Spieler können damit auch die tatsächliche Rendering-Auflösung reduzieren, wenn sich das Spiel der Leistungsgrenze des Geräts nähert, und die eingesparten GPU-Ressourcen nutzen, um Schatten, Texturen, Vegetation und andere Grafikeinstellungen zu verbessern. Dieser Ansatz ist besonders für Notebooks mit integrierter Grafik oder mit geringem Stromverbrauch sinnvoll, da das Gerät eine höhere visuelle Qualität bei begrenztem Stromverbrauch und Wärmeableitung erreichen kann.
Derzeit unterstützt Auto SR Spiele mit DirectX 10 und höher und deckt einige Spiele ab, die nativ in x64-, x64-Simulationsumgebungen und Arm64-Umgebungen laufen. Allerdings ist es nicht für alle PC-Spiele direkt verfügbar. Zu den von Microsoft aufgelisteten Zielspielen gehören „Assassin’s Creed: Shadow“, „Assassin’s Creed: Valhalla“, „Assetto Corsa“, „Avowed“, „Control“, „Doom: Dark Ages“ usw.
Gleichzeitig weist Auto SR auch einige praktische Einschränkungen auf. Da auch die UI-Elemente im Spielbildschirm vergrößert werden, können Text und einige sehr feine Interface-Elemente weicher erscheinen. Nachbearbeitungseffekte wie die Filmkörnung im Spiel können sich auch auf die Beurteilung von Bilddetails durch das KI-Modell auswirken. Microsoft empfiehlt daher, solche Effekte in einigen Fällen auszuschalten, um sauberere Superauflösungsergebnisse zu erhalten. Darüber hinaus können sich auch der Energiemodus des Geräts selbst und die Verteilung des Stromverbrauchs auf CPU, GPU und NPU auf die letztendlich durch Auto SR erzielte Leistungsverbesserung auswirken.
Microsoft hat derzeit Auto SR-bezogene Komponenten in Softwarepakete gepackt, die direkt über den Microsoft Store installiert werden können. Benutzer müssen einen Copilot+-PC verwenden, der Auto SR unterstützt, und sicherstellen, dass die Windows 11-Version, der Grafiktreiber und der NPU-Treiber auf dem neuesten Stand sind.
Microsoft betonte jedoch auch, dass Auto SR nicht dazu gedacht sei, die verschiedenen Super-Resolution-Technologien zu ersetzen, die Spieleentwickler bereits integriert haben. Wenn ein Spiel Lösungen wie DLSS, XeSS oder FSR nativ unterstützt, empfiehlt Microsoft dennoch, der vom Spiel selbst bereitgestellten Super-Resolution-Funktion Vorrang einzuräumen. Im Vergleich zu diesen Technologien, die für bestimmte Spiele und GPU-Architekturen optimiert sind, besteht der größere Wert von Auto SR darin, dass es einheitliche KI-Verstärkungsfunktionen direkt vom Windows-System bereitstellen kann, ohne dass Spieleentwickler speziell Super-Resolution-Funktionen hinzufügen müssen.
Mit der Hinzufügung von Intel Core Ultra Series 3 hat sich Auto SR auch von ursprünglich hauptsächlich auf die Copilot+-PCs der Qualcomm Snapdragon X-Serie spezialisierten Unternehmen auf Intel-Plattformen ausgeweitet. Für die neue Generation dünner und leichter Windows-Computer, die nicht über leistungsstarke unabhängige Grafikkarten, sondern über NPUs verfügen, bedeutet dies, dass die im System eingebaute KI-Hardware nicht mehr nur für lokale KI-Anwendungen verwendet wird, sondern auch beginnt, direkt an der Grafikverarbeitung von Spielen teilzunehmen. Microsoft plant außerdem, die Anwendungsszenarien und den Leistungsbereich von Auto SR in Zukunft weiter zu erweitern, um mehr Spiele und höhere Zielbildraten abzudecken.
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