Die Entwicklung des Switch 2-Emulators schreitet zügig voran und „Mario Kart World“ kann nun auf dem PC mit voller Geschwindigkeit laufen

📅 2026-10-31

Zusammenfassung:

Nur knapp eine Woche nachdem die Nintendo Switch 2 erfolgreich geknackt wurde, hat die Entwicklung der Emulatoren für die neue Konsole erstaunliche Fortschritte gemacht. Die neuesten Nachrichten zeigen, dass ein experimentelles Emulatorprojekt, das auf der Simulationsunterstützung von Switch 2 basiert, „Mario Kart World“ bereits auf dem PC ausführen kann, und einige Entwickler behaupten sogar, dass das Spiel je nach Hardwarekonfiguration mit „voller Geschwindigkeit“ laufen kann.

Vor nicht allzu langer Zeit wurde Switch 2 endlich gehackt. Dieser Crack gilt als wichtiger Meilenstein, der die Tür zum Konsolen-Modding, zur Homebrew-Software und zur Emulatorentwicklung öffnet. Erst vor wenigen Tagen zeigte jemand den laufenden Bildschirm von „Mario Kart World“ auf der macOS-Plattform und dem iPhone 18 Pro, und nun nimmt der Switch 2-Emulator für die PC-Plattform schnell Gestalt an.

Es wird davon ausgegangen, dass Entwickler Takoroka kürzlich experimentelle Switch 2-Unterstützung zum bekannten Switch-Emulator Eden hinzugefügt hat. Obwohl der Autor klarstellte, dass der aktuelle Code noch viele Probleme und unvollendete Inhalte enthält, wurde dieser Erfolg als wichtiger Ausgangspunkt für die Entwicklung der Switch 2-Simulation angesehen und zog schnell andere Entwickler an, sich an Verbesserungen zu beteiligen.

Auf dieser Basis entstand ein Open-Source-Projekt namens Eglantine. Das Projekt basiert auf dem experimentellen Switch 2-Code von Eden, übernimmt jedoch einige der technischen Grundlagen von Projekten wie Yuzu und Sudachi und wurde vom Entwickler Camille LaVey ins Leben gerufen. Das Projekt wird in C++ entwickelt und soll mehrere Plattformen unterstützen, darunter Windows, Linux und macOS.

Laut den vom Eglantine-Team veröffentlichten Informationen kann „Mario Kart World“ jetzt im Simulator ausgeführt werden und wird voraussichtlich basierend auf der Leistung der PC-Hardware die volle Geschwindigkeit erreichen. Gleichzeitig konnte auch Nintendos neues Spiel „Sprawl Raiders“ starten und in den Spielprozess einsteigen, allerdings schwankt die Framerate-Leistung noch stark.

Das Entwicklungsteam hat außerdem relevante Demonstrationsvideos veröffentlicht, um die tatsächliche Funktionsweise von zwei Switch 2-Spielen in einer simulierten Umgebung zu zeigen. Diese Demonstrationen bedeuten, dass die Entwicklung des Switch 2-Emulators von einer einfachen Startprogrammphase zu einer neuen Phase übergegangen ist, in der kommerzielle Spiele ausgeführt werden können.

Entwickler betonten jedoch auch, dass zwischen den aktuellen Ergebnissen und ausgereiften Produkten noch eine große Lücke bestehe. Takoroka wies darauf hin, dass grafische Probleme wie fehlende Modelle in der Demonstration vor allem darauf zurückzuführen seien, dass einige Shader-Funktionen noch nicht implementiert seien. Obwohl einige Spiele erfolgreich ausgeführt wurden, erfordern eine umfassendere Softwarekompatibilität, genaue Rendering-Effekte und eine stabile Leistung noch viel Nacharbeit in der Entwicklung.

Brancheninsider glauben, dass der gesamte Prozess vom Knacken der Switch 2 bis zur Entstehung eines Emulators, der kommerzielle Spiele ausführen kann, viel schneller vorangekommen ist, als viele Leute erwartet hatten. Da sich immer mehr Entwickler dem Projekt anschließen, könnte die Simulationstechnologie von Switch 2 in naher Zukunft weitere Durchbrüche erzielen.

Diese Entwicklung könnte jedoch auch bei Nintendo Anlass zur Sorge geben. Nintendo hat bereits zuvor schwerwiegende rechtliche Schritte gegen das Switch-Simulations-Ökosystem eingeleitet und unter anderem darauf gedrängt, die bekannten Emulatorprojekte Yuzu und Ryujinx zu schließen. Da der Switch 2-Emulator allmählich Gestalt annimmt, könnten die entsprechenden Entwicklungsteams in Zukunft rechtlichem Druck seitens Nintendo ausgesetzt sein.

Dennoch befindet sich das aktuelle Eglantine noch in einem äußerst experimentellen Stadium. Für normale Spieler kann es noch nicht als vollständige und zuverlässige Switch 2-Gaming-Plattform angesehen werden. Vom Abschluss des Cracks bis zur Realisierung von „Mario Kart World“ auf dem PC vergingen jedoch nur wenige Tage. Diese Entwicklungsgeschwindigkeit hat deutlich gezeigt, dass das Switch 2-Simulationsökosystem schnell Gestalt annimmt.

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