Die neueste GDC-Umfrage zeigt, dass 40 % der Gaming-Anwender KI eingesetzt haben, aber mehr als die Hälfte eine negative Einstellung hat

📅 2026-11-14

Zusammenfassung:

Der kürzlich von der Game Developers Conference (GDC) veröffentlichte Umfragebericht „State of the Game Industry in November 2026“ zeigt, dass generative künstliche Intelligenz (KI) immer noch erhebliche Unterschiede innerhalb der Spielebranche verursacht. Die Umfrage umfasste mehr als 2.600 Fachleute aus der Spielebranche aus verschiedenen Funktionsabteilungen und behandelte Themen wie den aktuellen Stand der Entlassungen in der Branche, Wiedereinstellungsquoten nach einer Kündigung und die zukünftige Ausrichtung der Branche.

Daten zeigen, dass insgesamt 40 % der befragten Spielefachleute angaben, in ihrer täglichen Arbeit generative KI eingesetzt zu haben. Bezogen auf die einzelnen Positionen weisen gewerbliche Betriebs- oder Servicepositionen mit 63 % die höchste Auslastungsrate auf; Marketing- und PR-Mitarbeiter folgen mit einer Auslastungsrate von 51 % genau; und Programmentwicklungspositionen integrieren 48 % der Praktiker generative KI in ihre tägliche Arbeit.

Es gibt offensichtliche Unterschiede in der Beliebtheit von KI-Anwendungen in verschiedenen Studiotypen und Spielekategorien. Unabhängige Spielestudios, die schon seit langem tätig sind, haben eine relativ geringe Akzeptanz von KI: Nur 29 % der Befragten bestätigen ihren Einsatz; Unter den Praktikern, die sich mit der Entwicklung kostenpflichtiger Spiele befassen, beträgt die KI-Nutzungsrate nur 32 %. Im Gegensatz dazu liegt die KI-Nutzungsrate in Free-to-Play-Spielen (F2P) bei bis zu 58 %, und die KI-Nutzungsrate unter den Mitarbeitern mobiler Spielestudios erreicht 70 %. Auf der Ebene der internen Unternehmensrichtlinien gaben 23 % der Befragten an, dass ihre Studios den Einsatz von KI ausdrücklich verbieten, nur 1 % der Unternehmen fordern den Einsatz von KI, 17 % der Studios fördern den Einsatz von KI-Tools, 12 % erlauben den Mitarbeitern, ihre eigenen Entscheidungen zu treffen, und 11 % der Studios raten davon ab.

Unter den befragten Praktikern, die KI bei ihrer Arbeit eingesetzt haben, gaben 57 % an, dass sie sie täglich häufig nutzen. Betrachtet man konkrete Anwendungsszenarien, so nutzen 72 % der KI-Nutzer sie zur Textgenerierung, 62 % zur Codegenerierung und die Anteile zur Bildgenerierung und Videogenerierung sind mit 22 % bzw. 7 % relativ gering.

Obwohl generative KI in verschiedenen Spielestudios weit verbreitet ist, ist die allgemeine Einstellung der Praktiker immer noch pessimistisch. Die Umfrageergebnisse zeigen, dass 55 % der Befragten glauben, dass KI negative Auswirkungen auf die Videospielbranche haben wird, 35 % der Befragten haben eine gemischte und ambivalente Einstellung und nur 8 % der Praktiker glauben, dass sie positive Auswirkungen gebracht hat. Befürworter glauben, dass diese Technologie dazu beitragen kann, die Entwicklungseffizienz zu verbessern, die Produktionskosten zu senken und langweilige und sich wiederholende Aufgaben zu reduzieren; Während dagegen und besorgte Praktiker darauf hinweisen, dass KI nicht nur menschliche Arbeitsplätze ersetzen, sondern auch den menschlichen emotionalen Ausdruck bei der Spieleerstellung schwächen und die Kreativität im Spieldesign- und Entwicklungsprozess eliminieren könnte.

Verwandte Tags

Ähnliche Artikel

Kommentare

0/500
Captcha (click to refresh)
Keine Kommentare