Kürzlich gab Microsoft Xbox bekannt, dass es 1.900 Mitarbeiter in seiner Spieleabteilung entlassen wird. Auch Blizzards Survival-Spiel „Odyssey“ wurde gestrichen, einige Entwickler werden in neue Projekte versetzt. „Odyssey“ war sechs Jahre in der Entwicklung, als es abgesetzt wurde, und das Entwicklungsteam wuchs weiter. Aktuelle und ehemalige Blizzard-Mitarbeiter waren voll des Lobes für die Arbeit. Sie finden dieses Spiel so cool und werden die Leute definitiv umhauen. So schön, ich kann es kaum erwarten zu spielen. Man geht sogar davon aus, dass die Arbeit große Auswirkungen auf die Gaming-Branche haben wird.
Leider wurde Odyssey nun von Microsoft abgesagt und der Entwickler hat seinen Job verloren.
Der ehemalige stellvertretende Narrative Director Matt London twitterte: „Ich wurde von Blizzard gefeuert, zusammen mit vielen Leuten im Entwicklungsteam.“ Darunter Regisseur Craig Amai, leitender Konzeptkünstler Marby Kwong, Designer Ates Bayrak, leitender Software-Ingenieur Renato Iwashima, Künstlerin für visuelle Effekte Rachel Quitevis, Produzentin Megan Embree usw. wurden alle rausgeschmissen.
Bloomberg geht davon aus, dass die Absage von „Odyssey“ auf Probleme mit der Spiel-Engine zurückzuführen war. Die Entwickler hatten ursprünglich geplant, die Unreal Engine zur Entwicklung des Spiels zu nutzen, aber die Führungskräfte baten sie, Blizzards intern entwickelte Engine, die Synapse Engine, zu verwenden, die ursprünglich für die Entwicklung mobiler Spiele konzipiert war und nur mittelmäßige Leistung erbrachte. Dies führte schließlich auch zur Einstellung von Odyssey, da die Synapse-Engine einfach nicht produktionsreif war.
„Odyssey“ ist ein ambitioniertes Open-World-Survival-Spiel, an dem ein Team von etwa 100 Leuten arbeitet. Aufgrund technischer und motorischer Probleme, Unruhen der Beteiligten und ständiger Verzögerungen bei der Veröffentlichung endete Odyssey, bevor es offiziell angekündigt wurde.