Am Abend des 21. November gab Douyu (NSDAQ: DOYU) den Grund bekannt, warum CEO Chen Shaojie den Kontakt verloren hatte. In der Ankündigung hieß es, Chen Shaojie sei um den 16. November herum von der Polizei in Chengdu festgenommen worden. Douyu sagte, es habe keine formelle Mitteilung über eine Untersuchung gegen Chen Shaojie oder die Gründe für die offensichtliche Festnahme von Chen Shaojie erhalten. Die fortgesetzte Inhaftierung von Chen Shaojie und alle damit verbundenen Gerichtsverfahren und Durchsetzungsmaßnahmen gegen relevante Parteien können erhebliche negative Auswirkungen auf den Ruf, das Geschäft und die Betriebsergebnisse von Douyu haben.

Zum Zeitpunkt der Drucklegung fiel der Aktienkurs von Douyu vor Marktöffnung um 7,48 % auf 0,89 US-Dollar pro Aktie.

Anfang November soll Chen Shaojie, Vorsitzender und CEO von Douyu, fast drei Wochen lang den Kontakt verloren haben. Damals spekulierten einige Leute in der Spiele-Live-Streaming-Branche, dass Chen Shaojies Kontaktverlust mit Glücksspiel zusammenhängen könnte.

Aus öffentlichen Informationen geht hervor, dass im Januar 2021 der Live-Übertragungsraum des Douyu-Moderators „Changsha Rural Death Squadron“ von vielen Medien als Glücksspielverdächtiger gemeldet wurde. Laut Statistiken einer Live-Broadcast-Datenplattform eines Drittanbieters beliefen sich die Einnahmen der „Changsha Rural Death Squadron“ im Jahr 2020 auf bis zu 177 Millionen Yuan, mit einem Tagesumsatz von 13,1767 Millionen Yuan. Internetnutzer nannten es „Douyus größtes Casino“.

Douyu, zusammen mit Huya als einer der „Game Live Twins“ bekannt, landete am 17. Juli 2019 erfolgreich an der Nasdaq. Es war das erste lokale Internetunternehmen in Hubei, das im Ausland notiert wurde, und es war auch Chinas größte Live-Übertragungsplattform für Online-Spiele. Allerdings wurden Huya und Douyu später von Tencent kontrolliert.

Im Jahr 2020 versuchte Tencent, die Fusion von Huya und Douyu voranzutreiben, doch zu diesem Zeitpunkt hatten die beiden mehr als 40 % bzw. 30 % des Marktanteils bei Live-Übertragungen von Spielen und belegten mit insgesamt mehr als 70 % den ersten und zweiten Platz. Aufgrund der Einbeziehung von Antimonopolgesetzen und anderen Vorschriften wurden sie von der Aufsicht gestoppt.

In den letzten Jahren standen die Daten der heimischen Spielebranche unter Druck. Der „China Game Industry Report von Januar bis Juni 2023“ zeigt, dass der tatsächliche Umsatz des chinesischen Spielemarktes im ersten Halbjahr 144,263 Milliarden Yuan betrug, was einem Rückgang von 2,39 % gegenüber dem gleichen Zeitraum im Jahr 2022 entspricht.

Aus dem neuesten Finanzbericht für das zweite Quartal 2023 geht hervor, dass der aktuelle Umsatz von Douyu 1,392 Milliarden Yuan betrug, was einem Rückgang von etwa 24 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Das Unternehmen verzeichnete in vielen Quartalen Umsatzrückgänge gegenüber dem Vorjahr. Vor einigen Tagen gab Huya seinen Finanzbericht für das dritte Quartal 2023 bekannt. Der Gesamtumsatz belief sich in diesem Zeitraum auf 1,65 Milliarden Yuan, ein Rückgang von etwa 31 % gegenüber 2,379 Milliarden Yuan im gleichen Zeitraum des Vorjahres. Auch der Umsatz ging über viele Quartale hinweg zurück.

Im August dieses Jahres kündigte Huya eine strategische Transformation an. Zu diesem Zweck hat Huya einen „Dreijahresplan“ formuliert, dessen Hauptziel darin besteht, Änderungen in seiner Kommerzialisierungs-Roadmap durch die Bereitstellung weiterer spielbezogener Dienste voranzutreiben. Im Gegensatz dazu ist Douyus Strategie relativ stabil. Bei der diesjährigen Telefonkonferenz zu den Ergebnissen des zweiten Quartals sagte Chen Shaojie, dass Douyus oberste Priorität darin bestehe, sich auf eine langfristige nachhaltige Entwicklung zu konzentrieren, die Grundlagen traditioneller Unternehmen zu stabilisieren, betriebliche Effekte zu optimieren und die betriebliche Effizienz zu verbessern.