Laut der neuesten Studie des Unternehmens SuperScale, das das Umsatzwachstum bei mobilen Anwendungen vorantreibt, werden 83 % der eingeführten mobilen Spiele innerhalb von drei Jahren scheitern und 43 % der mobilen Spiele werden während des Entwicklungsprozesses eingestellt. Die Statistiken wurden von Atomik Research erstellt und diese Woche im SuperScale-Bericht „Good Games Don’t Die“ veröffentlicht. Die Statistiken umfassen eine Umfrage unter 500 Spieleentwicklern im Vereinigten Königreich und in den Vereinigten Staaten.
Der Bericht zeigt, dass 76 % der veröffentlichten Handyspiele ihren Umsatzhöchstwert im ersten Jahr der Veröffentlichung erreichten und nur 4 % diesen Höhepunkt auch im zweiten Jahr erreichten.
Der Bericht ergab außerdem, dass zwar mehr als die Hälfte der Entwickler Echtzeit-Updates in ihre Spiele integriert haben, nur 38 % von Zeit zu Zeit neue Inhalte oder Updates veröffentlichen und weniger als die Hälfte dieser Entwickler monatlich Spiel-Updates veröffentlichen, was dazu führt, dass nur 5 % der Spiele sieben Jahre nach der Veröffentlichung weiterhin unterstützt werden.
Trotz der hohen Ausfallrate neuer Spiele bevorzugen 78 % der Entwickler die Entwicklung neuer Spiele. Allerdings gab mehr als ein Drittel der Befragten an, dass die Unsicherheit in der Branche „sie davon abhält, neue Spiele zu entwickeln“, und 30 % von ihnen glauben, dass der aktuelle Markt „zu schwierig ist, um erfolgreich zu sein“.
Dem Bericht zufolge ist dies darauf zurückzuführen, dass zwei Drittel der Studios Personal entlassen, Budgets verkleinern oder kürzen mussten, wobei 29 % der Entwickler ihre UA-Budgets (Benutzerakquise oder Marketingaktivitäten) kürzten.
Ivan Trancik, CEO von SuperScale, sagte in dem Bericht: „Dies ist eine turbulente Zeit für die Spielebranche. Angesichts des harten Wettbewerbs in reifen Mobilfunkmärkten und eines makroökonomischen Wettbewerbsumfelds mit hoher Inflation haben viele Entwickler mobiler Spiele Schwierigkeiten, ihre Rentabilität aufrechtzuerhalten.“