Rockstar ist zweifellos einer der bekanntesten Namen, wenn es um Studios geht, die die Spielebranche und ihre Entwicklungsphilosophie geprägt haben. Allerdings beschrieb der Mitbegründer des Unternehmens, Dan Houser, Nintendos „The Legend of Zelda“-Reihe kürzlich in einem Interview als „die Hitchcock-Filme der Spielebranche“ und sagte, dass der Ausdruck der Spielsprache „unersetzlich“ sei.

In einem Interview in der Show von Lex Fridman dachte Hauser über die Entwicklung früher 3D-Spiele nach. „Diese frühen 3D-Spiele waren damals überwältigend – plötzlich wurden sie lebendig und auf ganz neue Weise glaubwürdig“, sagte er.
Als sie über Nintendo sprachen, waren sich Hauser und Fridman einig, dass das Unternehmen stets das ultimative Game-Design-Konzept verfolgt, um sicherzustellen, dass „kein Pixel verschwendet wird“. „The Legend of Zelda hat dieses Gefühl erweckt, als würde sich die Welt vor einem entfalten“, sagte Fridman.

Hauser erwähnte ausdrücklich „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ und „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ und sagte, dass diese beiden Werke „fast wie Hitchcock-Filme sind, sie erzählen die Erzählung in der Sprache der Spiele.“ „Bei diesen Spielen weiß man, wie alles funktioniert, es ist sehr systematisch und die Art und Weise, wie alles zusammenkommt, ist erstaunlich“, erklärt er.
Hauser verglich es weiter: „Wenn man Hitchcocks Filme sieht, blickt man nicht auf die Realität, sondern erlebt eine sehr stilisierte ‚Filmsprache‘. Es ist kein Realismus, sondern ein äußerst filmischer Ausdruck.“ Er glaubt, dass es sich bei den jüngsten „Legend of Zelda“-Werken um „Kunstwerke handelt, die nur in Form von Videospielen existieren können“ und nicht in anderen Medien reproduziert werden können.
Abschließend scherzte er, dass diese Ansicht „möglicherweise keine gute Nachricht für den Live-Action-Film „Legend of Zelda“ sei, der gerade produziert wird.“