Kürzlich wurde Epic-Chef Tim Sweeney von der ausländischen Presse The Verge interviewt und sprach über mehrere Themen, darunter den Epic Store. Als der Reporter fragte, ob der Epic Store nur ein Spiele-Store oder ein App-Store sei, sagte Sweeney, dass es sich um einen von Epic Games betriebenen Store handele, der bereits viele Nicht-Spiele-Produkte wie den Brave-Browser, Unreal Engine-Erstellungstools usw. verfüge und jede gewünschte Anwendung bereitstellen könne.

Sweeney glaubt, dass sie engere Partnerschaften eingehen und mehr Spielmöglichkeiten schaffen können, die allen auf Android genauso offen stehen wie auf dem PC. Das Ziel des Epic Store besteht darin, mit Steam zu konkurrieren, dessen Monopol zu brechen und Entwicklern höhere Einnahmen aus Spielen zu ermöglichen. Die Provisionsquote der Steam-Plattform beträgt 30 %, was die Kosten des Spiels um 300–400 % erhöht, während die Provisionsquote von Epic 12 % beträgt. Spiele, die mit Unreal Engine erstellt wurden, können auch von der Lizenzgebühr von 5 % für Unreal Engine befreit werden.

Im Laufe der Jahre hat Epic durch die regelmäßige Verlosung kostenloser Spiele eine große Anzahl an Nutzern angezogen. Obwohl der Epic Store immer noch nicht profitabel ist, sagte Sweeney gegenüber The Verge, dass der Epic Store ein großer Erfolg sei und schnell zu Steam aufschließe.

Sweeney sagte: „Wir ziehen durch Fortnite viele Spieler auf vielfältige Weise an, und das Gleiche gilt auch für den Epic Store, und wir investieren weiterhin stark. Seit dem Start des Epic Store im Jahr 2018 haben wir jetzt 80 Millionen monatlich aktive Spieler und Steam hat 120 Millionen. Wir holen schnell auf!“

Als der Reporter fragte, ob er beabsichtige, das Modell der exklusiven Spiele im Epic Store weiterhin zu übernehmen, sagte Sweeney, dass er ein „sehr radikales“ Modell übernehmen würde, und deutete an, dass bald weitere exklusive Spiele auf den Markt kommen würden. „Nein, wir sind in einem anderen Modus, einem sehr aggressiven Verfolgungsmodus“, sagte er.