Das X-Plane-Team gab kürzlich bekannt, dass dieses Produkt, das es als „weltweit fortschrittlichsten Flugsimulator“ bewirbt, im nächsten Monat oder so offiziell auf dem Apple Head-Mounted-Display-Gerät Vision Pro eingeführt werden soll. Mit dem visionOS 26.4-Update, das Unterstützung für die NVIDIA CloudXR 6.0-Plattform einführt, können Benutzer von Vision Pro immersive PC-Spiele, einschließlich X-Plane 12, drahtlos über WLAN von Servern mit NVIDIA RTX-Grafikkarten streamen.
Entwickler Justin Ryan sagte, dass der Emulator bei entsprechenden Konfigurationen auf Vision Pro mit einer Auflösung von bis zu 4K und 120 Bildern pro Sekunde streamen kann.

Bei der Verwendung von X-Plane 12 zur Flugsimulation können Benutzer von Vision Pro auch ihre eigene physische Flugsteuerungshardware anschließen, um ein noch intensiveres Steuerungserlebnis zu erzielen. Wenn der Spieler über Geräte wie ein physisches Gaspedal oder ein Lenkrad verfügt, identifiziert Apples Augmented-Reality-Framework ARKit diese Geräte mithilfe der Bilderkennungstechnologie und „bettet“ sie in das virtuelle Cockpit ein, wodurch ein hybrides Erlebnis aus Realität und virtueller Überlagerung entsteht. In dem vom Entwickler veröffentlichten Demonstrationsvideo trägt der Benutzer Vision Pro und sitzt in einem virtuellen Cockpit. Wenn er gleichzeitig den Kopf senkt, erkennt er, dass sein reales Steuergerät nahtlos in die virtuelle Umgebung integriert ist.
Derzeit ist X-Plane 12 auf Windows-, Mac- und Linux-Plattformen zum Preis von 59,99 $ digital und 99,99 $ auf DVD erhältlich. Der Beamte bestätigte außerdem, dass eine spezielle Begleitanwendung für visionOS gestartet wird, die voraussichtlich noch in diesem Frühjahr im Vision Pro App Store verfügbar sein wird. Das visionOS 26.4-System, das X-Plane-Freischaltfunktionen unterstützt, befindet sich noch in der Testphase und wird voraussichtlich zwischen Ende März und Anfang April offiziell für Benutzer freigegeben.
Ausgehend von der Zeit, als X-Plane auf Vision Pro landete, versucht Apple, hochschwellige Simulationsanwendungen auf professionellem Niveau zu verwenden, um die technischen Vorteile dieses Headsets in immersiven Spiel- und Trainingsszenarien noch stärker hervorzuheben. Für ernsthafte Flugsimulationsbegeisterte dürfte die Kombination aus CloudXR-Streaming-Funktionen, der Erkennung physischer Geräte von ARKit und dem hochauflösenden Display von Vision Pro ein Trainingserlebnis bieten, das einer professionell simulierten Kabine in einer Wohnzimmerumgebung näher kommt.
Die Umsetzung solcher professionellen Anwendungen wird von einigen Brancheninsidern auch als einer der wichtigen Indikatoren für die ökologische Reife des Headsets angesehen. Da immer komplexere Simulationssoftware und umfangreiche Spiele über Cloud-Streaming und andere Methoden auf Vision Pro eingeführt werden, könnte die Einführung einer günstigeren Head-Display-Produktlinie durch Apple in Zukunft die Verbreitung solcher Geräte vom Markt für frühe Enthusiasten zu einer breiteren Verbrauchergruppe weiter fördern.