In einem aktuellen Interview mit dem japanischen Magazin „Famitsu“ beschrieb Shigeru Miyamoto, ein bekannter Nintendo-Spieledesigner, eine mutige Zukunftsvision: Es werde zur Norm werden, dass jede Familie mehrere Nintendo-Konsolen gleichzeitig besitzt. Diese Idee ist nicht so sehr eine Markterwartung, sondern offenbart vielmehr Nintendos neue Strategie, ein Gleichgewicht zwischen Hardware-Iteration und Entwicklungseffizienz anzustreben.

Shigeru Miyamoto sagte im Interview, dass einige Familien derzeit mehrere Nintendo-Konsolen gleichzeitig besitzen. Er geht davon aus, dass sich dieses Modell in den nächsten Jahren zum Industriestandard entwickeln wird: „Manche Leute haben bereits mehrere Nintendo-Konsolen zu Hause. Spieler, die leistungsstarke Hardware genießen möchten, können Switch2 verwenden, und Spiele können speziell für die Konsole entwickelt werden. Gleichzeitig können Spieler, die mit dem bestehenden System zufrieden sind, weiterhin die ursprüngliche Switch verwenden und alte Spiele und generationsübergreifende Werke spielen, die noch auf den Markt kommen. In den nächsten Jahren wird dies zur Norm werden.“

Auf die Hardware-Strategie von Nintendo angesprochen, sagte Shigeru Miyamoto halb im Scherz: „Wir alle wollen den geringsten Aufwand betreiben, um unseren Lebensunterhalt zu verdienen und ein einfaches Leben zu führen – ich bin halb die Wahrheit.“ Er betonte, dass die Vereinfachung des Entwicklungsprozesses und die Reduzierung der Arbeitsbelastung seine Kernkonzepte seien und Nintendos aktuelle Dual-Plattform-Parallelstrategie eine „perfekte Umgebung“ dafür geschaffen habe.
Diese Idee unterscheidet sich grundlegend vom in der Branche üblichen Modell des „Zwangsersatzes“. In Miyamotos Vision bereitet sich Nintendo auf die „Geburt eines neuen Marktes“ vor, indem es eine differenzierte Spielepalette auf Hardware unterschiedlicher Leistungsstufen auf den Markt bringt, um sicherzustellen, dass die neue Konsole und die alte Plattform „nicht miteinander konkurrieren“ um die Benutzer. Dies verlängert nicht nur den Lebenszyklus alter Konsolen, sondern ermöglicht Entwicklern auch die freie Wahl der am besten geeigneten Plattform basierend auf den Projektanforderungen.

Miyamotos Rede zeigte einen einzigartigen Weg für Nintendos Hardware-Strategie auf – nicht, alte Konsolen durch neue zu ersetzen, sondern durch Differenzierung in Funktion und Positionierung die Koexistenz verschiedener Generationen von Konsolen unter einem Dach zu ermöglichen.