Während seiner Amtszeit brachte der verstorbene ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata die Spielekonsolen NDS und Wii auf den Markt und führte das Unternehmen in eine neue Generation des Spielemarktes. Kürzlich wurde ein unveröffentlichtes Interview aus dem Jahr 2004 veröffentlicht, in dem Satoru Iwata die philosophischen Ideen hinter der Entwicklung dieser beiden Konsolen erläuterte. Im Nachhinein betrachtet hatten diese Auswirkungen auf die Entwicklung von Nintendo in den nächsten 20 Jahren.

Stephen Totilo, ein Spielreporter der New York Times, führte dieses Interview, fügte aber letztendlich nur zwei Zitate in den Artikel ein. Nach 20 Jahren veröffentlichte Totilo endlich einen größeren Inhalt.

Im Jahr 2004 starteten NDS und PSP einen umfassenden Wettbewerb. Die PSP ist grafisch gesehen eine fortschrittlichere Handheld-Konsole. Wenn die beiden Handheld-Konsolen auf den Markt kommen, scheint es allen, dass die PSP die beliebte Wahl ist, um den Kampf um Handheld-Konsolen zu gewinnen. Aber Satoru Iwata hält es nicht für allzu wichtig, über eine fortschrittliche Grafik zu verfügen.

Iwata sagte: „Wir haben erkannt, dass wir in dieser Richtung die Grenze erreicht haben. Als Nintendo die Führungsposition innehatte, war es immer das führende Unterhaltungsunternehmen der Welt, und wir glauben, dass wir uns mit Unterhaltung am besten auskennen. Wir haben eine ultimative Bestimmung in der Unterhaltung, und das heißt, egal wie großartig oder wundervoll die Dinge in der Zukunft sein mögen, die Menschen werden sich irgendwann langweilen.“

Iwata sagte, das Unternehmen „glaubt, dass wir einen Paradigmenwechsel in dieser Branche brauchen.“ Dieser Paradigmenwechsel beinhaltete neue Steuerungsmethoden, die das Publikum des Spiels erweitern sollten, was genau das war, was Nintendo damals mit dem NDS erreichen wollte und später mit der Wii noch weiter ausbaute.

Auch Hiroshi Yamauchi hatte großen Einfluss auf die Ausrichtung von NDS. Iwata erklärte, dass das Nintendo-Hardware-Entwicklungsteam nach Abschluss der Arbeit an GBASP damit begann, „zu untersuchen, was eine Reihe von Modellen nach dem SP leisten sollte. Damals schlug Herr Yamauchi die Idee vor: ‚Ich sagte, Sie müssen einige dynamische Änderungen vornehmen, wie zum Beispiel die Möglichkeit von Doppelbildschirmen in Betracht ziehen.‘“

Iwata zeigte sich vom Dual-Screen-Konzept überzeugt, nachdem er und Shigeru Miyamoto die Möglichkeit der Einbindung eines Touchscreens besprochen hatten: „Es gab viele Diskussionen über verschiedene Ideen und Möglichkeiten. Die endgültige Hinzufügung eines Touchscreens war jedoch hauptsächlich dem Urteil von Herrn Miyamoto zu verdanken.“

Die letzten Worte von Satoru Iwata im Interview erscheinen heute, 20 Jahre später, besonders bedeutungsvoll: „Wenn Sie sorgfältig darüber nachdenken, wird es keine kleine Änderung sein, egal welche Produkte Nintendo in Zukunft auf den Markt bringen wird. Alles, was Nintendo schaffen wird, wird sehr vielfältig und revolutionär sein. Wenn wir eine solche große Veränderung nicht herbeiführen können, fürchte ich, dass die Leute bald genug davon haben werden.“