Zusammenfassung:
Am 24. September brachte Meta laut Bloomberg am Mittwoch ein leichtes Virtual-Reality-Headset (VR) zum Preis von 1.299 US-Dollar auf den Markt, das wie eine Brille aussieht. Das neue Headset ist hinsichtlich Preis und Größe besser als die Produkte von Apple und soll die Headset-Produktlinie des Unternehmens profitabel machen.

Das neue Headset sieht aus wie eine Brille
Das neue Headset mit dem Namen Meta VR Glasses stellt einen großen Wandel im Headset-Design dar. Prozessor, Lüfter, Akku und andere Computerkomponenten sind in einem externen Gerät untergebracht, das an der Tasche des Benutzers befestigt wird oder auf dem Schreibtisch steht. Frühere Meta-Modelle integrierten diese Komponenten in das Headset-Gehäuse, während Apples Vision Pro den Akku lediglich in einem externen Gerät unterbrachte.
Es verfügt über viele der gleichen Funktionen wie die bestehenden Quest-Headsets von Vision Pro und Meta, darunter immersive Videowiedergabe, Büroanwendungen, Verwendung als externer Monitor für Mac oder PC, Surfen im Internet, Spiele, Videokonferenzen und Sprachassistenten.
Allerdings wird die Computerhardware außerhalb des Headsets verlagert, wodurch sich das Gewicht deutlich verringert. Die Meta VR-Brille wiegt etwa 100 Gramm, etwa ein Sechstel des Gewichts von Apples Headset und etwa ein Fünftel des Gewichts des Quest 3S. Das leichtere Design sorgt dafür, dass das Headset bei langen Demonstrationen bequem zu tragen ist, einschließlich dem Ansehen beeindruckender Highlights von NBA-Spielen, dem Durchsuchen des neu gestalteten Betriebssystems von Meta und der Arbeit am PC.

Neue Headsets platzieren Computer-Hardware extern
Andrew Bosworth, Chief Technology Officer von Meta, sagte in einem Interview, dass das Unternehmen „Apple gegenüber einigermaßen dankbar“ sei. Er sagte, dass sich viele Partner im Unterhaltungsbereich aufgrund von Vision Pro zunächst für immersives Computing interessierten, und lobte Apple dafür, dass es der gesamten Branche „das Selbstvertrauen gegeben habe, die Split-Architektur zu erkunden“ und dabei geholfen habe, Metas Design zur Unterbringung von Computerhardware in externen Geräten zu inspirieren.
„Ich denke, sie haben uns in diesen Bereichen wirklich den Weg geebnet und viel Vorarbeit geleistet“, sagte Bosworth. Aber er wechselte das Thema und sagte: „Ansonsten gibt es keinen großen Vergleich zwischen den beiden“, und wies darauf hin, dass das Meta-Gerät billiger und leichter sei.
„Wir alle wissen, dass sie (Apple) den Punkt verfehlt haben, weil man das Ding nicht lange tragen kann“, fügte Bosworth hinzu: „Es ist keine Brille, es sieht albern aus, wenn man sie trägt.“
Meta VR-Brillen kosten 1.299 US-Dollar, etwa ein Drittel des Preises von Apples Vision Pro für 3.699 US-Dollar, aber mehr als das Doppelte des Preises von Metas Quest 3 für 599 US-Dollar. Das neue Gerät kann mit einer einzigen Ladung bis zu 3 Stunden durchhalten, was etwas länger ist als das Vision Pro und doppelt so lange wie das Quest 3. Es kann auch immer an einer Stromquelle angeschlossen verwendet werden.
Allerdings sind seine Anzeigeparameter mit einer Auflösung von etwa 2,5K pro Auge denen des Vision Pro unterlegen, verglichen mit 4K bei Apple-Geräten. Im tatsächlichen Gebrauch bleiben Text und Grafik jedoch klar und der Unterschied zwischen beiden ist nicht besonders offensichtlich. Das Gerät verwendet außerdem den neuen Snapdragon Reality Elite-Prozessor von Qualcomm, während das Vision Pro mit zwei Chips ausgestattet ist, darunter einem M5-Prozessor.
Eine der wichtigsten neuen Funktionen des neuen Headsets ist ein fortschrittlicher lebensechter Videokonferenzmodus, der holografische Technologie und KI nutzt, um eine virtuelle Version des Benutzers zu erstellen. In Demonstrationen sahen diese Hologramme fast genauso aus wie echte Menschen, was einen großen Fortschritt gegenüber den virtuellen Avataren darstellt, die Meta in der Vergangenheit in VR-Umgebungen verwendet hat. Diese Funktion wird auch auf Meta Ray-Ban-Brillen mit Display verfügbar sein.
Bosworth und andere Führungskräfte von Meta sagten außerdem, dass sich das Geschäftsmodell für die neuen Headsets ändere. Bisher ging das Unternehmen davon aus, dass Verluste aus Quest-Hardware durch Gewinne aus dem App Store und virtuellen Gütern ausgeglichen werden könnten.
Angesichts der Preise für VR-Brillen wird Meta voraussichtlich nicht bei jedem verkauften Gerät Geld verlieren. Meta sagte in einer Erklärung: „Wir arbeiten hart daran, VR in den nächsten Jahren zu einem profitablen Ökosystem zu machen.“
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