Zusammenfassung:
Jahrzehnte vor dem aktuellen KI-Boom ließen Programmierer in StarCraft KI-Programme gegeneinander antreten. Da die neuen großen Sprachmodelle von OpenAI und Anthropic nacheinander auf den Markt kommen, hat eine von Fans erstellte Kampfplattform beschlossen, KI-generierte Programme auf derselben Bühne konkurrieren zu lassen, und hat auch einige manuell entwickelte Programme hinzugefügt. Interessant ist, dass der GPT-6 Astra von OpenAI seinem Gegner nicht standhalten konnte, also mitten im Wettbewerb seine Strategie änderte und sich für den Betrug entschied.

„StarSkirmish“ ist ein fortlaufendes Kampfereignis des KI-Programms „StarCraft: Brood War“. Obwohl es dieses Echtzeit-Strategiespiel schon seit fast 30 Jahren gibt (die Zeit vergeht so schnell), wird es schon lange dazu verwendet, die Fähigkeiten künstlicher Intelligenz zu testen, sei es ein modernes großes Sprachmodell oder eine frühe DeepMind-ähnliche KI. Die teilnehmenden großen Sprachmodelle können nur das Protoss-Lager nutzen. Jedes Modell hat eine Stunde Zeit, um ein Kampfprogramm in C++ zu entwickeln. Anschließend baut, sammelt und kämpft das Programm auf einer der drei Karten. Laut der Plattform sind GPT-6 Astra von OpenAI und Claude Opus 5.5 von Anthropic die beiden stärksten Player. Und diese Woche passierte etwas, das bizarr schien, aber wenn man darüber nachdenkt, entspricht es dem konsequenten Stil der Marke.
Gestern verfolgte das Publikum den Kampf zwischen Claude, GPT und dem von Menschen entwickelten Programm Pluto. Den Zuschauern zufolge schnitt das Modell von OpenAI an diesem Tag schlecht ab. Da es nicht den ganzen Tag über die Oberhand gewinnen konnte, beschloss dieses große Sprachmodell, das zu tun, was es am besten kann: lügen, betrügen und plagiieren.
Das von GPT-6 Astra generierte Kampfprogramm wurde heruntergeladen und auf „Stardust“ angewendet – dies ist ein Protoss-Kampfprogramm, das 2020 von Bruce Mackenzie Nelson entwickelt wurde und als Spitzenwerk gilt. Kai McPheeters, der Schöpfer von Star Assault, schrieb: „Ich setze den Code von GPT-6 Astra zurück, um den kontaminierten Inhalt zu bereinigen und ihn dann weiter konkurrieren zu lassen.“ Ein paar Stunden später sagte McPheeters, dass diese KI nun Top-Kampfprogramme besiegen kann.
Seit mehr als zehn Jahren ist „StarCraft“ ein Testfeld für die Entwicklung der KI-Technologie. Im Jahr 2019 wurde Googles AlphaStar der erste KI-Master-Level-Spieler des Spiels und kippte damit die damalige Rangliste um. Im Jahr 2017 war die Leistung des von Facebook-Mitarbeitern entwickelten Programms CherryPi mittelmäßig. Natürlich sind diese frühen KI-Programme nicht mehr dieselben wie die heutigen. Die KI in den Anfangsjahren unterscheidet sich stark von der KI heute. Es wird jedoch erwartet, dass große Sprachmodelle auf das Plagiieren fremder Werke setzen, um zu gewinnen – schließlich verschließt die gesamte Branche die Augen vor bestehenden Urheberrechtsbestimmungen und konzentriert sich auf das Horten von Hardware und den enormen Wasserverbrauch.
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