Pocketpair hofft, einen Dialog mit Nintendo beginnen zu können, um die Veröffentlichung von „PocketPair“ auf Switch 2 zu besprechen

📅 2026-10-28

Zusammenfassung:

Pocketpair-CEO Takuro Mizobe erklärte kürzlich in einem Interview mit VGC, dass das Studio „sich über ein solches Gespräch freuen würde, wenn es in Zukunft die Möglichkeit gäbe, mit Nintendo darüber zu sprechen, dass „Phantom Pallu“ auf der Switch-Plattform veröffentlicht wird“. Er sagte, dass Switch 2 nicht nur eine wichtige Plattform für den globalen Spielemarkt sei, sondern auch von großer Bedeutung für die japanische Spieleindustrie. Allerdings hat Pocketpair noch nicht die Entwicklung einer Switch-2-Version angekündigt und auch nicht bestätigt, dass die beiden Parteien entsprechende Verhandlungen aufgenommen haben.

Diese Aussage erfolgt, da sich Pocketpair immer noch in einem Patentstreit mit Nintendo und The Pokémon Company befindet. Nintendo und The Pokémon Company verklagten Pocketpair im September 2024 vor dem Bezirksgericht Tokio, beschuldigten „Pokémon Pal“ der Verletzung mehrerer Patente und forderten eine einstweilige Verfügung und Schadensersatz. VGC gab an, dass der Umfang der Klage im November 2025 angepasst und auf frühere Versionen des Spiels verlagert wurde; Pocketpair hatte zuvor einige der umstrittenen Mechanismen entfernt, darunter das Werfen eines Palu-Balls, um Palu zu beschwören, und die Verwendung von Palu zum Gleiten. Der Fall wird noch verhandelt und das Bezirksgericht Tokio wird voraussichtlich am 9. November seine vorläufige Stellungnahme bekannt geben. Mizobe sagte, er könne sich nicht zum Fall selbst äußern, da der Rechtsstreit noch nicht abgeschlossen sei.

Über das Spiel selbst sagte Mizobe, dass die Entwicklung von „Craftopia“ das Überlebens-, Produktions- und Automatisierungs-Gameplay von Pocketpairs vorherigem Spiel „Craftopia“ fortsetzte. Das Team präsentierte im Trailer zunächst ein düstereres Setting. Während der frühe Zugang und die anschließende Entwicklung fortschritten, verlagerte das Studio seinen Fokus nach und nach auf den entspannten Inhalt des Zusammenlebens mit Palu, basierend auf dem Feedback der Spieler, und reduzierte so das „Sweatshop“-Image in der frühen Werbung.

Pocketpair hofft, „Phantom Parlu“ weiter ausbauen zu können, plant jedoch nicht, alle Ressourcen in dieses Spiel zu investieren und es auch nicht unbedingt zu einem fortlaufenden Dienst zu machen. Mizobe sagte, dass das Studio nach einer Fortsetzungsmethode suche, die für Spieler besser geeignet sei, und hofft, weiterhin verschiedene Gameplay-Kombinationen ausprobieren zu können, nicht nur um experimentelle neue Werke zu entwickeln, sondern auch um „Eidolon Parlu“ zu ermöglichen, ein breiteres Publikum zu erreichen.

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