Roblox eröffnet noch mehr Möglichkeiten für die Erstellung von KI-Spielen: Spiele können in natürlicher Sprache erstellt und unabhängig von Roblox ausgeführt werden

📅 2026-09-12

Zusammenfassung:

Roblox kündigte auf der jährlichen Entwicklerkonferenz RDC 2026 eine Reihe neuer Funktionen an, um den Einsatz künstlicher Intelligenz bei der Spieleerstellung weiter auszubauen und gleichzeitig das bisherige Modell der Plattform, in der sie stark von ihrem eigenen Ökosystem abhängig war, zu ändern. Roblox ermöglicht Benutzern nicht nur die Verwendung natürlicher Sprache zum Generieren von Spielen, sondern plant auch, den Entwicklern die Veröffentlichung ihrer Werke als unabhängige Anwendungen auf Mobiltelefonen, PCs und Spielekonsolen zu ermöglichen und Spielern den direkten Zugriff auf das Spiel über Weblinks zu ermöglichen.

Roblox konzentriert sich dieses Mal auf die Erweiterung des KI-Spieleerstellungstools Build, das erstmals im Juli angekündigt wurde. Mit dieser Funktion können Benutzer das Spiel, das sie erstellen möchten, direkt in natürlicher Sprache beschreiben, und die KI generiert dann automatisch Spielinhalte, die ausgeführt werden können. Benutzer müssen nicht über traditionelle Programmier- oder Spieleentwicklungserfahrung verfügen. Sie müssen dem System lediglich durch Text mitteilen, was sie erreichen möchten, und es dann durch kontinuierlichen Dialog kontinuierlich ändern und verbessern.

Build wurde ursprünglich nur in Neuseeland getestet, aber jetzt hat Roblox es auf Serbien und Singapur ausgeweitet und gleichzeitig Desktop-Unterstützung hinzugefügt. Zuvor war Build hauptsächlich für mobile Geräte gedacht, doch nach der Hinzufügung der Desktop-Version können Entwickler einen größeren Bildschirm für die Spielentwicklung und -bearbeitung nutzen. Das System wird außerdem eine neue Ressourcenbibliothek hinzufügen, um Entwicklern einen einfacheren Zugriff auf Spielmaterialien zu ermöglichen.

Roblox plant außerdem, später in diesem Jahr die Funktion zur sofortigen, wortbasierten Szenengenerierung zu Build hinzuzufügen und diese Funktion auf Roblox Studio auszuweiten. Zu diesem Zeitpunkt können Entwickler die Spielszenen, die sie sehen möchten, direkt im Text beschreiben, und die KI ist für die Generierung entsprechender Inhalte verantwortlich, wodurch die Schwelle für die Erstellung von 3D-Umgebungen und -Levels weiter gesenkt wird.

Das bereits angekündigte Build war in der Lage, KI zu nutzen, um Spielmechaniken, Charaktere, Umgebungen, visuelle Stile, Sounds, Erfolge und andere Inhalte zu verwalten. Das eigene KI-Modell von Roblox wird auf einer großen Menge an 3D-Modellen und spielbezogenen Daten trainiert, um 3D-Objekte und Szenen zu generieren, die direkt in Spielen verwendet werden können. Das Unternehmen hofft, dass sich die Spieleentwicklung durch diese Tools schrittweise von einer komplexen Aufgabe, die in der Vergangenheit viele berufliche Fähigkeiten erforderte, zu einem kreativen Prozess wandelt, der dem Prinzip „Ideen beschreiben, testen, modifizieren“ näher kommt.

Die wichtigere Änderung bei Roblox besteht dieses Mal darin, dass Spiele, die mit diesen Tools erstellt wurden, jetzt auch aus Roblox selbst herauskommen können. Das Unternehmen sagte, dass Schöpfer ihre Werke in Zukunft als unabhängige Anwendungen auf Mobilgeräten, PCs und Spielekonsolen veröffentlichen können und Roblox weiterhin dafür verantwortlich sein wird, als Spiele-Engine dahinter zu fungieren. Das bedeutet, dass Roblox nicht mehr nur verlangt, dass Spieler seine eigene Plattform betreten, um Spiele zu finden, sondern hofft, dass von Entwicklern erstellte Inhalte auf mehr Geräten und Kanälen angezeigt werden können.

Bis Ende dieses Jahres werden Spieler auch die Möglichkeit haben, Spiellinks direkt über ihren Browser zu öffnen und das Spiel zu betreten. Benutzer müssen nicht unbedingt zuerst den Roblox-Client öffnen und dann innerhalb der Plattform nach entsprechenden Werken suchen. Dieses Modell wird die Schwelle für das Teilen und Verbreiten von Spielen weiter senken und möglicherweise auch Roblox-Spiele näher an die Vertriebsmethode traditioneller unabhängiger Spiele heranführen.

Diese strategische Anpassung von Roblox bedeutet, dass das Unternehmen schrittweise von „mehr Menschen auf die Roblox-Plattform bringen“ zu „ermöglichen, dass kreative Inhalte auf Roblox mehr Orte erreichen“ übergeht. KI senkt die Hemmschwelle für die Spieleproduktion, während die plattformübergreifende Veröffentlichung das potenzielle Publikum dieser Spiele erweitert. Die Kombination der beiden könnte das zukünftige Geschäftsmodell und die Plattformgrenzen von Roblox verändern.

Zusätzlich zu den Tools zur Spieleerstellung stärkt Roblox auch die Nicht-Spieler-Charaktere im Spiel, also NPCs. Das Unternehmen plant, NPCs mehr Fähigkeiten zu geben, einschließlich der Hinzufügung von NPCs, die später in diesem Jahr Spieletests automatisieren können. Sie können wie ein Spieler an einem Spiel teilnehmen, Aktionen ausführen und Entwicklern dabei helfen, Probleme zu erkennen und potenzielle Fehler zu identifizieren, bevor echte Spieler das Spiel betreten.

Mit Roblox können Entwickler ihren Spielen auch Offline-Modi hinzufügen. In einer Umgebung mit schlechter Netzwerkverbindung können Spieler einen Teil des Spielinhalts weiterspielen, ohne das Spielerlebnis aufgrund einer verringerten Netzwerkqualität sofort unterbrechen zu müssen.

Die Spielerseite erhält außerdem eine neue soziale Funktion. Roblox wird einen neuen Chat-Tab für Freunde einführen, eine Chat-Oberfläche, die bestehen bleibt, während Spieler zwischen Spielen wechseln, und die Spracheingabe unterstützt. Auf diese Weise können Spieler weiterhin mit Freunden kommunizieren, ohne das laufende Spiel häufig verlassen zu müssen.

Roblox passt außerdem seinen Inhaltsempfehlungsalgorithmus an, um je nach Alter des Spielers verschiedene Arten von Spielen zu empfehlen. Für jüngere Benutzer empfiehlt das System mehr Spiele, die kürzere Spielzeiten erfordern; Älteren Benutzern werden eher Werke empfohlen, die eine längere Spielzeit erfordern. Auf diese Weise möchte das Unternehmen die Zuordnung empfohlener Inhalte zu Spielern unterschiedlicher Altersgruppen verbessern.

In Bezug auf die Spiel-Engines hat Roblox auch mehr Möglichkeiten zur Entwicklung von 2D-Spielen hinzugefügt. Die neue Funktion unterstützt die Verwendung orthografischer Kameras zum Erstellen von 2D-Spielen und fügt außerdem animierte Bildcontainer und die Möglichkeit hinzu, Sprite-Atlanten direkt zu importieren, sodass Entwickler herkömmliche 2D-Spiele und Animationen bequemer erstellen können.

Der kurze Video-Content-Stream „Moments“ von Roblox wird auch weiter in die Kommerzialisierung des Spiels integriert. Zukünftig können Spieler beim Ansehen eines Videos in Moments direkt auf den Avatar eines beliebigen Charakters im Video klicken und die vom Charakter verwendeten oder angezeigten Gegenstände kaufen und so kurze Videoinhalte, Spielcharaktere und den virtuellen Produktkonsum verbinden.

Zusätzlich zum Spiel selbst kündigte Roblox auch Finanzdienstleistungen für Entwickler an. Das Unternehmen gab an, dass Spieleentwickler auf Roblox seit 2013 einen kumulierten Umsatz von mehr als 5 Milliarden US-Dollar erzielt haben, wobei der Umsatz der Entwickler allein in den letzten 12 Monaten 1,7 Milliarden US-Dollar erreichte. Während die Creator Economy weiter wächst, hofft Roblox, Entwicklern direktere Tools für die Geldverwaltung und den Geldkonsum zur Verfügung zu stellen.

Einer der neuen Dienste ist Roblox Wallet. Berechtigte Kreative können künftige Einnahmen direkt in ihre Wallets einzahlen lassen und am Ende jedes Arbeitstages eine Auszahlung in echtem Geld erhalten, während sie gleichzeitig Geld auf andere Bankkonten überweisen können. Roblox wird mit Airwallex zusammenarbeiten, um Benutzern über 18 Jahren in den USA Wallet-Dienste anzubieten, und plant, in Zukunft auf andere globale Märkte zu expandieren.

Roblox zeigte auch eine Vorschau auf die Roblox Card, die nächstes Jahr auf den Markt kommen soll. Mit der Karte können Entwickler ihre Einnahmen aus Roblox direkt bei Händlern ausgeben, die die Karte akzeptieren. Das bedeutet, dass Roblox versucht, die Einnahmen der Schöpfer aus der virtuellen Wirtschaft innerhalb der Plattform weiter auf das reale Finanzsystem auszudehnen.

David Baszucki, CEO und Gründer von Roblox, sagte, dass Spieler in 180 Ländern und Regionen auf der ganzen Welt im vergangenen Quartal mehr als 29 Milliarden Stunden auf Roblox gespielt haben. Ein derart großer Nutzerumfang bildet auch eine wichtige Grundlage für Roblox, um das Creator-Ökosystem weiter auszubauen.

Von der Gesamtstrategie her fügt Roblox dieses Mal nicht nur ein paar KI-Funktionen hinzu, sondern verändert auch die Produktion, den Vertrieb und den Konsum von Spielen. KI senkt die technischen Hürden für die Entwicklung von Spielen, plattformübergreifende Veröffentlichungen erweitern den Vertriebsumfang von Spielen, NPCs können an Tests und Operationen teilnehmen und neue Finanzinstrumente verbessern die Kanäle für Entwickler, Einnahmen zu erzielen und zu nutzen, weiter.

Für Roblox bedeutet dies, dass die Plattform in Zukunft möglicherweise nicht mehr nur eine Spieleplattform mit einer großen Anzahl benutzergenerierter Spiele ist, sondern nach und nach zu einer vollständigen Infrastruktur wird, die KI-Erstellung, Spiel-Engines, plattformübergreifende Verteilung, Inhaltserkennung und Finanzdienstleistungen für Ersteller umfasst. Da Build und verwandte KI-Tools nach und nach für mehr Regionen geöffnet werden, wird die Arbeit an der Spieleproduktion, die in der Vergangenheit nur von professionellen Entwicklern durchgeführt werden konnte, immer mehr zu einer kreativen Aktivität, an der normale Benutzer über natürliche Sprache teilnehmen können.

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