Es wird gemunkelt, dass die theoretische Leistung der Sony PS6 die der RTX 5080 übertrifft

📅 2026-09-20

Zusammenfassung:

Ausländische Medien GameGPU analysierten zuvor durchgesickerte Spezifikationen und schätzten, dass die theoretische Leistung der PS6-Konsole bis zu 80 TFLOPS erreichen kann, was möglicherweise die RTX 5080 von Nvidia übersteigt, aber die relevanten Spezifikationen wurden noch nicht offiziell bestätigt.

Glauben Sie es? Es heißt, dass die theoretische Leistung der PS6 die RTX 5080 übertreffen wird

Die in dieser Analyse verwendeten durchgesickerten Parameter zeigen, dass dieser benutzerdefinierte AMD-Grafikchip möglicherweise die benutzerdefinierte RDNA 5-Architektur und den TSMC 3-nm-Prozess verwendet und mit 54 Recheneinheiten mit einer maximalen Frequenz von 3,6 GHz ausgestattet ist. Die Videospeicherschnittstelle ist 160-Bit-GDDR7 mit einer maximalen Geschwindigkeit von 32 Gbit/s und einer thermischen Leistungsaufnahmegrenze von 160 W.

Geschätzt auf der Grundlage der oben genannten Parameter beträgt die rohe Rasterleistung der PS6-GPU etwa 34 bis 40 TFLOPS, was in etwa der Radeon RX 9070 und RX 9070 XT entspricht. Zum Vergleich: RX 9070 XT verwendet die RDNA 4-Architektur, verfügt über 64 Recheneinheiten und eine 256-Bit-Speicherschnittstelle, verbraucht etwa 304 W und arbeitet mit einer Frequenz von etwa 2,9 bis 3,0 GHz.

Die Analyse geht davon aus, dass der PS6-Grafikchip zwar über weniger Recheneinheiten verfügt, seine höhere Frequenz und architektonische Optimierung jedoch den Leistungsunterschied verringern könnten. In anhaltenden Hochlast-Rasterszenarien ohne den Einsatz von KI-Algorithmen wird erwartet, dass die RX 9070 XT immer noch etwa 5 bis 10 % schneller ist. Einer seiner Vorteile ist die breitere Speicherschnittstelle.

Wenn jedoch Dual Issue und PSSR 3 einbezogen werden, ändern sich die geschätzten Ergebnisse. Der Analyse zufolge unterstützt die dedizierte RDNA 5-Architektureinheit die parallele Ausführung von Dual Issue-Anweisungen, wodurch die theoretische Rechenleistung von FP32 von etwa 40 TFLOPS auf 68 bis 80 TFLOPS erhöht werden kann; In Spielen mit vollständiger Pfadverfolgung kann die Leistung 70 bis 100 % höher sein als die der RX 9070 XT.

Basierend auf der theoretischen Spitzenberechnung liegt die GeForce RTX 5080 bei 56,3 TFLOPS und die GeForce RTX 5090 bei 104 TFLOPS. Dies führt dazu, dass die Extrapolation der PS6-GPU irgendwo dazwischen liegt. Die Analyse sagt auch voraus, dass mit dem aktualisierten PSSR 3 seine effektive Grafikausgabegeschwindigkeit um 35 bis 50 % im Vergleich zum Nennwert gesteigert werden kann, die obigen Schlussfolgerungen basieren jedoch auf durchgesickerten Spezifikationen und theoretischen Berechnungen.

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Originaltext des ausländischen Medienberichts:

Laut Analyse zuvor durchgesickerter Spezifikationsinformationen verwendet AMDs maßgeschneiderte GPU für PS6 möglicherweise eine angepasste Version der RDNA5-Architektur, die im 3-nm-Prozess von TSMC erstellt wurde, mit 54 Sätzen von Recheneinheiten (CU) mit einer maximalen Frequenz von 3,6 GHz und einer 160-Bit-GDDR7-Speicherbandbreite mit einer Speicherrate von bis zu 32 Gbit/s ausgestattet ist. Die TDP dieser GPU soll 160 W betragen und die theoretische Rasterleistung liegt bei etwa 34 bis 40 TFLOPS. Die Gesamtleistung ist in etwa vergleichbar mit AMDs Radeon RX 9070 und RX 9070 XT.

Wenn Sie die PS6-GPU direkt mit der Radeon RX 9070 XT vergleichen, gibt es offensichtliche Unterschiede in den Hardwarespezifikationen der beiden. RX9070

Laut dieser Analyse kann die traditionelle Grafikleistung jedes CU-Sets in PS6 dank der Architekturoptimierung von RDNA 5 für Hochfrequenzbetrieb und Leistung etwa 15 bis 20 % höher sein als die der RX 9070 XT. Beim reinen Raster-Rendering ohne Berücksichtigung der KI-Technologie kann die RX 9070 XT jedoch, da sie über eine größere Videospeicherbandbreite verfügt, bei kontinuierlichem Betrieb über einen längeren Zeitraum immer noch etwa 5 bis 10 % schneller sein als die PS6-GPU.

Die eigentliche Lücke könnte Dual Issue und PSSR 3 sein. Den durchgesickerten Informationen zufolge könnte die tatsächliche Leistung der PS6-GPU in Spielen mit aktivierter vollständiger Pfadverfolgung sogar 70 % bis 100 % höher sein als die der RX 9070 XT. Das dedizierte Architekturmodul von RDNA 5 unterstützt die parallele Dual Issue-Ausführung, wodurch die Rechenleistung von FP32 weiter verbessert werden kann und die theoretische Spitze der GPU von nominell 40 TFLOPS auf etwa 68 bis 80 TFLOPS erhöht wird.

Wenn man einfach die theoretische Rechenleistung vergleicht, bedeutet dies, dass die Spitzenleistung der PS6-GPU zwischen den 56,3 TFLOPS der GeForce RTX 5080 und den 104 TFLOPS der RTX 5090 liegen wird. In Kombination mit der gemunkelten PSSR 3 Super-Resolution-Technologie soll die effektive Ausgabeleistung des endgültigen Spielbildschirms 35 % bis 50 % höher sein als die theoretische Leistung, wodurch die GPU-Leistung weiter unterschritten wird 160 W Stromverbrauchsgrenze.

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