AMDs Vergrößerungstrick: Die Nutzung des Light-Tracing-Videospeichers wurde von 80 GB auf 1,7 GB reduziert

📅 2026-09-22

Zusammenfassung:

AMD hat still und leise eine neue Raytracing-Grafiktechnologie veröffentlicht, die den Speicherverbrauch erheblich reduzieren und die Ausführung von Millionen animierter Dreiecke mit einer stabilen Bildrate ermöglichen kann. Allerdings ist noch unklar, ob und wann AMDs Durchbruch in der Grafiktechnologie echte Auswirkungen auf den Gaming-Bereich haben wird.

AMDs Vergrößerungstrick: Light Pursuit-Speichernutzung von 80 GB auf 1,7 GB reduziert

Als einer der Marktführer in der Technologiebranche ist AMD Hersteller von Ryzen-Prozessoren und Radeon-Grafikkarten. Darüber hinaus nutzen auch die Spielekonsolen PS5 und Xbox Series X/S AMD-Hardware. Trotz der technologischen Leistungsfähigkeit von AMD wird der Markt für PC-Grafikkarten seit langem von seinem Hauptkonkurrenten Nvidia dominiert. Nvidias Flaggschiff-Grafikkarte, die RTX 5090, wird jedoch bei Drittanbietern wie Amazon und Newegg für über 6.500 US-Dollar verkauft. Zum Vergleich: AMDs Radeon RX 9070 XT-Grafikkarte gibt es direkt im Handel bereits ab 799 US-Dollar.

AMDs tetraedrische Käfigstruktur kann die GPU-Speichernutzung reduzieren

AMDs Vergrößerungstrick: Light Pursuit-Speichernutzung von 80 GB auf 1,7 GB reduziert

Während AMD-Benutzer bereits von der Advanced Shader Memory (ASMM)-Technologie von Microsoft profitieren, könnte eine neue Raytracing-Technologie die Kluft zwischen AMD und Nvidia weiter verringern.

AMD-Akademiker Holger Gruen sagte, dass AMDs Tetrahedral Cage Approach es Entwicklern ermöglichen wird, Raytracing rund um die einzigartige Käfigstruktur in Animationen durchzuführen und so den Bedarf der Arbeitslast an Videospeicher zu reduzieren. AMD hat ein Technologie-Demonstrationsvideo geteilt, das üppiges Gras und Bäume zeigt, die aus tetraedrischen käfigartigen Strukturen gebaut wurden. Obwohl diese Technologie bisher noch nicht in Spielen eingesetzt wurde, soll sie Entwicklern dabei helfen, komplexere und anspruchsvollere Umgebungen zu erstellen, ohne zu viel Speicher zu beanspruchen.

AMD gab an, dass die Demo eine Radeon RX 9070 XT-Grafikkarte mit 16 GB GDDR6-Videospeicher verwendete und mit 60 Bildern pro Sekunde bei einer Auflösung von 1080p lief. Obwohl der traditionelle Cluster-Ansatz Entwicklern eine präzisere Steuerung der Vertex-Animation ermöglichen kann, erfordert er auch viel Grafikspeicher.

Im Vergleich dazu belegt die im Video verwendete Tetraederkäfig-Technologie nur 1,7 GB Videospeicher. Bei Verwendung der Cluster-Technologie sind mehr als 80 GB Videospeicher erforderlich.

Kurz gesagt, die traditionelle Cluster-Technologie und die tetraedrische Käfigtechnologie haben beide ihre Verwendungsmöglichkeiten, wobei letztere wahrscheinlich besser für die Raytracing-Vegetation und entfernte Charaktere geeignet ist.

Wenn Spieleentwickler die tetraedrische Käfigarchitektur von AMD übernehmen, wird dies Auswirkungen auf aktuelle und zukünftige Spielekonsolen haben. Microsoft und Sony haben beide erklärt, dass Project Helix und PS6 jeweils AMD-Hardware verwenden werden. Diese Entscheidung der beiden Unternehmen wird einen Trend fortsetzen, der seit der PS4- und Xbox One-Ära im Jahr 2013 anhält. AMD sagte, dass PS6 und Project Helix angepasste AMD-Prozessoren verwenden werden und beide Konsolen über eine integrierte RDNA 5-Grafikarchitektur und eine Zen 6-CPU-Architektur verfügen werden.

Da sich die DRAM-Speicherknappheit immer weiter ausbreitet und die Preise für Speichersticks, Grafikkarten und Solid-State-Laufwerke in die Höhe schießen, kommt jeder Versuch, die Grafikspeichernutzung zu reduzieren, Gamern zugute, die ältere oder Low-End-Hardware verwenden. Es bleibt abzuwarten, wie viele Entwickler die Forschungsergebnisse von AMD in Gaming-Hardware der nächsten Generation umsetzen werden.

AMDs Vergrößerungstrick: Light Pursuit-Speichernutzung von 80 GB auf 1,7 GB reduziert

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