Zusammenfassung:
Eine neu veröffentlichte Patentanmeldung von Sony Interactive Entertainment zeigt, dass das Unternehmen den Einsatz maschineller Lerntechnologie untersucht, um NPC- und Boss-Charaktere zu erstellen, die unabhängig lernen können. Das Patent heißt „AI-adapted non-player Character for video game system“ (KI-adaptives Nichtspieler-Charakterspielsystem). Sein Kernkonzept besteht darin, Spielcharakteren die Möglichkeit zu geben, ihre Verhaltensmuster basierend auf der tatsächlichen Leistung des Spielers dynamisch anzupassen.

Der Patentbeschreibung zufolge wird das System kontinuierlich eine große Menge an Spieldaten sammeln, wenn Spieler gegen NPCs oder Bosse kämpfen, diese Informationen zur Analyse in ein maschinelles Lernmodell eingeben und dann die Analyseergebnisse verwenden, um das Charakterverhalten zu ändern.
Das Spektrum der durch Patente gesammelten Daten ist recht breit. Das System zeichnet nicht nur die Reaktionsgeschwindigkeit des Spielers bei einem Bossangriff auf, sondern auch die Erfolgsquote beim Ausweichen, Blocken und Parieren sowie die vom Spieler verwendeten Waffen, die Art der Verbrauchsmaterialien und die Anzahl der Wiederholungsversuche nach einer fehlgeschlagenen Herausforderung. Gleichzeitig analysiert das System auch das eigene Angriffsmuster des Bosses und welche Bewegungen die Spieler häufig erfolgreich vermeiden oder kontern.
Das bedeutet, dass zukünftige Bosskämpfe möglicherweise nicht mehr auf der Ausführung fester Skripte basieren. Wenn das System feststellt, dass Spieler eine bestimmte Angriffsaktion immer leicht erkennen können, kann der Boss die Häufigkeit der Verwendung verwandter Bewegungen schrittweise reduzieren und neue Angriffskombinationen entwickeln. Im Gegenteil, wenn der Spieler bei einem bestimmten Link häufig Fehler macht, kann die KI ihre Strategie entsprechend anpassen, um ein personalisierteres Kampferlebnis zu schaffen.



Es ist erwähnenswert, dass das Patent mehr als nur Kampfmechaniken abdeckt. In dem Dokument wurde auch erwähnt, dass sich der Dialoginhalt, das Aussehen und sogar die Stimmeigenschaften des NPCs je nach Verhalten des Spielers ändern können, einschließlich Details wie Ton- und Lautstärkeänderungen.
Sony sagte, dass diese Änderungen vorab vor dem Start des Spiels, in Echtzeit während des Spiels generiert oder sogar nach bestimmten Ereignissen angepasst werden können. Eines der auffälligsten Szenarios ist, dass der Boss weiterhin die Gewohnheiten der Spieler erlernen und während des Kampfes spontan seine Taktik ändern kann.
Wenn diese Technologie irgendwann in die Praxis umgesetzt wird, könnte sie erhebliche Auswirkungen auf Actionspiele und schwierige Spiele haben. Nehmen wir das „Souls“-Spiel als Beispiel: Spieler müssen sich in der Regel die Bewegungen des Bosses durch wiederholtes Üben einprägen und feste Wege finden, mit ihnen umzugehen. Mit dem neuen KI-Mechanismus kann der Boss seinen Spielstil weiterhin ändern, wenn die Spieler wachsen, wodurch die traditionelle „Backboard“-Strategie nicht mehr zuverlässig ist.
Diese Technologie befindet sich jedoch noch im Stadium der Patentanmeldung. Obwohl die Dokumente veröffentlicht wurden, hat Sony noch keine offizielle Genehmigung erhalten und nicht angekündigt, dass Spiele oder Hardwareprodukte das System verwenden werden.
Brancheninsider weisen darauf hin, dass große Spieleunternehmen jedes Jahr eine große Anzahl von Patentanmeldungen einreichen, von denen viele letztendlich nicht in offizielle Produkte umgewandelt werden. Dennoch offenbart dieses Patent immer noch die Denkrichtung von Sony für die zukünftige Entwicklung der Spiele-KI, die darin besteht, NPCs und Bosse nach und nach von voreingestellten Skriptrollen zu intelligenten Gegnern zu entwickeln, die das Spielerverhalten beobachten, lernen und sich daran anpassen können.

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