Die Designerin von „Zelda: Ocarina of Time“ hatte Navi ursprünglich als süßes Mädchen entworfen, aber aufgrund der Funktionseinschränkungen des N64 änderte sie es in eine kleine leuchtende Kugel.

📅 2026-10-24

Zusammenfassung:

Navi in ​​„The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ ist der kultigste Elfenbegleiter der gesamten Serie. Der nervige und niedliche Satz „Hey, hör mir zu“, der immer ins Ohr geflüstert wird, ist auch nach vielen Jahren noch eine klassische Erinnerung an die Zelda-Reihe. Allerdings unterschied sich die ursprüngliche Umgebung dieser Elfe völlig von der leuchtenden Kugel mit Flügeln, die wir heute kennen und lieben – ihr endgültiges Aussehen war ausschließlich auf die technischen Einschränkungen der Nintendo 64-Konsole zurückzuführen.

Nintendo-Veteran und „Ocarina of Time“-Designer Koizumi Yoshiro enthüllte diese Angelegenheit bereits 2011 im „Iwata Question“-Interview. Da das bevorstehende Remake die Aufmerksamkeit der Spieler wieder auf das Original lenkt, hat der YouTube-Kanal Kit & Krysta dieses alte Interview ausgegraben und unsere Aufmerksamkeit erregt. Stellen Sie sich vor, Links Partner in „Ocarina of Time“ ist kein gesichtsloser leuchtender Lichtball? Laut Koizumi Yoshiko war Navi ursprünglich als humanoider Charakter konzipiert.

Der Designer von „Zelda: Ocarina of Time“ hat Navi ursprünglich als süßes Mädchen entworfen, war aber durch die Funktionalität des N64 eingeschränkt“/></p>
<p>Kanko Koizumi sagte: „Im Allgemeinen werden bei der Herstellung von Elfenfiguren niedliche Mädchenbilder daraus, aber die Funktion des Nintendo 64 kann das nicht, also habe ich sie zu leichten Kugeln mit Flügeln gemacht.“</p>
<p>Diese anfängliche Designrichtung ist vernünftig. Schließlich waren die Elfen in früheren 2D-Zelda-Werken alle mädchenhafte Bilder, ähnlich wie Tinker Bell. Ich persönlich vermute, dass der Detailreichtum des humanoiden Modells zu groß war. Es war damals fast unrealistisch, es in einen so kleinen Charakter zu packen und gleichzeitig die grundlegende Leistung von Animation und KI sicherzustellen. </p>
<p>Kanko Koizumi ist auch der Hauptdesigner des Z-Lock-Systems in „Ocarina of Time“. Dieses System verwendet nicht den herkömmlichen Bildschirmcursor, sondern Navi als Schlosslogo. Im selben Interview erwähnte er, dass Navi einfach deshalb geboren wurde, weil er nicht dieselbe generische Marke verwenden wollte. </p>
<p>Er sagte: „Ich bin Designer und möchte kein so einfaches Zeichen verwenden. Ich wollte etwas anderes machen, also dachte ich an Elfen. Schließlich ist das „The Legend of Zelda“.“</p>
<p>Stellen Sie sich vor, Nintendo würde Navi im Remake von „Ocarina of Time“ zu einem realistischeren weiblichen Bild machen, das würde sich sowohl lustig als auch etwas inkonsistent anfühlen. Glücklicherweise hat das offizielle Live-Material bestätigt, dass es sich bei Navi immer noch um denselben schillernden Lichtball handelt, die Modellierung ist jedoch runder. Aber es ist seltsam, darüber nachzudenken: Wäre die Leistung des N64-Prozessors damals stärker gewesen, wäre das Image von Navi höchstwahrscheinlich nicht das, was es heute ist. </p>
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