Zusammenfassung:
Tim Sweeney, CEO von Epic Games, kritisierte öffentlich das Beharren von Valve darauf, dass auf der Steam-Plattform gelistete Spiele die KI-Nutzung offenlegen müssen, und bezeichnete diese Richtlinie als „beleidigend“. Epic hat den Einsatz generativer KI in der Spieleentwicklung bereits zuvor öffentlich unterstützt.
Swinney sagte: „Es ist äußerst ungeheuerlich, Entwickler zu zwingen, solche politischen Erklärungen zu verfassen und sie dann von den Hassgruppen, die sie anstacheln, als Waffen gegen Entwickler einzusetzen.“

Die KI-Offenlegungsregeln von Steam verlangen von Entwicklern, die generative KI in Spielen verwenden, die eindeutige Angabe der spezifischen Nutzungsszenarien der KI. Der Offenlegungsinhalt von „Call of Duty: Modern Warfare 4“ lautet beispielsweise: „Das Entwicklungsteam nutzt generative KI-Tools, um bei der Produktion einiger In-Game-Assets zu helfen.“
Bereits im November 2025 begann Sweeney, sich den KI-Offenlegungspflichten der Spielebranche zu widersetzen, und sagte, dass angesichts des allgemeinen Trends, dass „nahezu alle Inhaltsproduktionen in der Zukunft KI einbeziehen werden“, der Ansatz von Valve unlogisch sei.
Im Juni dieses Jahres ging er noch einen Schritt weiter und verglich die KI-Offenlegungspflichten von Steam mit einer „Marke mit scharlachroten Buchstaben“ und bestand darauf, dass dies „den Weg zum Erfolg für Spieleentwickler extrem erschweren würde“.
Swinneys neueste Kommentare wurden als Reaktion auf Kommentare des Internetnutzers Matt Workman veröffentlicht. Workmans persönliches Profil auf der X-Plattform zeigt, dass er für Fal, einen Anbieter generativer Medien-Cloud-Dienste, arbeitet und für „Inhalte und Benutzeratmosphärenbetriebe“ verantwortlich ist. Workman glaubt, dass „die Verpflichtung zur Offenlegung von KI-generierten Inhalten bis 2026 eine lächerliche Prämisse ist und für Valve und Steam wirklich peinlich ist.“ Sweeney stimmt dem offensichtlich zu.

Seit diesem Monat haben Epic Games und Sweeney häufig vielbeachtete Statements zum Thema generative KI im Gaming- und Entwicklungsbereich abgegeben. Als Epic letzte Woche den überarbeiteten PC-Client vorstellte, scherzte das Unternehmen: „Unser Epic Game Store basiert auf Atmosphärencode.“
Gestern gab Epic bekannt, dass es einen Wettbewerb zur Entwicklung von Unreal Engine-Spielen veranstalten wird. Bei dieser Art von Wettbewerb müssen die Teilnehmer die Spieleentwicklung in kurzer Zeit abschließen. Die ursprünglichen Wettbewerbsregeln sahen den Einsatz von KI durch die Teilnehmer vor und versprachen außerdem unbegrenzte Unterstützung durch intelligente Agenten. Epic zog diese strenge Anforderung daraufhin zurück und die aktualisierten Regeln besagten, dass „der Umfang der KI-Nutzung vollständig von den Teilnehmern bestimmt wird und es keine Begrenzung für den Umfang gibt.“
Andererseits ist die Probeausstellung des Steam New Product Festival gerade zu Ende gegangen. Die Zahl der an dieser Ausstellung teilnehmenden KI-gestützten Spiele hat ein Rekordhoch erreicht. Die Gesamtzahl der Testspiele ist fast doppelt so hoch wie beim New Product Festival im Juni 2026. Nachdem der Empfehlungsalgorithmus von Steam in Kraft getreten war, landeten alle minderwertigen KI-Spiele schnell am Ende der Liste, aber der Zustrom einer großen Anzahl von KI-Werken machte den Inhalt des Spieleladens immer unübersichtlicher.
Gleichzeitig nutzen einige Leute KI, um beliebte Spiele in Rekordgeschwindigkeit zu reproduzieren, und Nachahmerversionen beliebter Spiele werden fast über Nacht auftauchen. Viele Spieleentwickler entscheiden sich sogar dafür, die Veröffentlichung ihrer eigenen Demoversionen abzubrechen, nur um das Risiko von Plagiaten zu verringern.

Wie erwartet lösten Sweeneys jüngste Äußerungen im Kommentarbereich zwei häufige Widerlegungen aus: Wenn KI so gut ist, warum sollte man sie dann verstecken? Wenn die Antwort lautet: „Weil manche Menschen KI hassen“, was sind dann die Gründe, warum Menschen sie hassen?
Meiner Meinung nach kann dies genau die von Sweeney erwähnte undefinierte „Hassgruppe“ erklären – zumindest kann sein Gesichtsausdruck die Leute leicht denken lassen, dass alle Menschen, die KI ablehnen oder sich ihr widersetzen, zu dieser Gruppe gehören. Warum lehnen Menschen generative KI in Spielen ab und warum möchten sie, dass Geschäfte KI-Inhalte klar kennzeichnen? Dutzende Entwickler und Branchenexperten haben den Medien die Gründe dafür erläutert.
Aus rechtlicher Sicht sind KI-bezogene Urheberrechtsfragen voller Minenfelder. Aus kreativer Sicht könnte KI den Wert des zentralen kreativen Prozesses aushöhlen; Aus moralischer Sicht haben KI-Dienstleister nie positiv auf die Umweltauswirkungen dieser Technologie sowie auf die groß angelegte Veruntreuung urheberrechtlich geschützter Inhalte in Schulungsmaterialien reagiert. Noch wichtiger ist, dass die KI-Branche für ihre Schwierigkeiten bei der Erzielung von Gewinnen bekannt ist und führende Unternehmen auf überhöhte Bewertungen angewiesen sind, um zu überleben. Dieser kopflastige Markt hat bereits den Punkt erreicht, an dem er angepasst werden muss. Bisher haben die meisten dieser KI-Unternehmen lediglich Auswirkungen auf den Verbraucherhardwaremarkt, das Ökosystem der Softwareindustrie gestört und die Freizeit-, Unterhaltungs- und Hobbyerlebnisse der Menschen in einer Zeit hoher Lebenshaltungskosten zerstört.
Im Bereich Spiele konzentriert sich die meiste Kritik an KI auf die Generierung von Vermögenswerten wie Kunst und Musik. Immer mehr Entwickler erkennen die unterstützende Rolle der KI bei der Programmierung, und der asiatische Spielemarkt akzeptiert KI im Allgemeinen stärker als der westliche Markt. Allerdings gibt es weltweit immer noch viele Studios, die sich klar gegen KI aussprechen. Aber selbst wenn Sie glauben, dass es beim Programmieren heutzutage nur noch um maschinengestützte Schöpfung geht – und sogar Valve-Mitbegründer Gabe Newell eine ähnliche, wenn auch radikalere Ansicht vertritt –, ist es nicht schwer zu verstehen, warum Menschen den Einsatz von KI einschränken wollen. Das Entwicklungsteam von „Deadlock“ nutzt ebenfalls KI, aber interessanterweise hat es KI nicht als zentrales Verkaufsargument der gesamten Marke gefördert.
Um es ganz klar auszudrücken: Werfen Sie einen Blick auf die aktualisierten KI-Offenlegungsbedingungen von Steam, in denen es heißt: „Darüber hinaus entwickelt sich die KI-Technologie in Spielen rasant, und wir hoffen, damit verbundene Probleme angemessen anzugehen. Viele Künstler und Entwickler sind besorgt über den ausbeuterischen Einsatz und Missbrauch von KI, was völlig vernünftig ist. Aber wir wissen auch, dass es in den nächsten Jahren große Veränderungen bei den Tools und Tools geben wird, und es gibt viele kreative Spieleentwickler, die den ethischen Einsatz von KI untersuchen, um hochwertige Unterhaltungsinhalte zu erstellen. Wenn Sie eine Veröffentlichung planen.“ Wenn Sie ein Produkt auf Steam haben und der Meinung sind, dass wir etwas Wichtiges in den KI-bezogenen Regeln übersehen haben, können Sie sich gerne an uns wenden
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