Zusammenfassung:
Da die Anzahl der Spiele auf der Steam-Plattform weiter wächst, steht Valve bei der Spielerezension zunehmend unter Druck. Das Unternehmen gab kürzlich zu, dass die Anzahl der Überprüfungsanfragen für Steam-Store-Seiten und Spielversionen in den letzten Monaten deutlich zugenommen hat, was zu einem Rückstand beim Überprüfungsteam geführt hat. Derzeit kann es von der Einreichung zur Prüfung bis zur Genehmigung eines Spiels bis zu 12 Arbeitstage dauern, während es früher normalerweise nur 3 bis 5 Arbeitstage dauerte.

Valve gab am 3. November eine Ankündigung an die Steamworks-Entwicklergemeinschaft heraus, in der er den Grund für die Überprüfungsverzögerung erläuterte und Anpassungen am Überprüfungsprozess für Spieleinreichungen ankündigte, in der Hoffnung, den Zeitaufwand für Rezensenten bei der wiederholten Überprüfung desselben Spiels zu reduzieren, indem die Integrität der von Entwicklern eingereichten Inhalte verbessert wird.
Dieser Überprüfungsrückstand hatte echte Auswirkungen auf unabhängige Spieleentwickler. Einige Entwicklungsteams hatten ursprünglich das Veröffentlichungsdatum des Spiels festgelegt, mussten den Veröffentlichungsplan jedoch aufgrund der Verzögerung beim Abschluss der Steam-Überprüfung verschieben. Für unabhängige Studios mit begrenzten Mitteln und Personal bedeuten Verzögerungen beim Veröffentlichungstermin nicht nur gestörte Marketingvereinbarungen, sondern können sich auch auf die Bereitstellung von Crowdfunding, die Medienwerbung und die Zusammenarbeit mit Verlagen auswirken.
Valve gab an, dass ein wichtiger Grund für die aktuelle Verlängerung der Überprüfungszeit darin besteht, dass eine große Anzahl eingereichter Spielversionen erneut überprüft werden müssen. Einige Entwickler haben den tatsächlichen Betrieb auf der Steam-Plattform bei der ersten Einreichung nicht vollständig getestet, was dazu führte, dass Prüfer nach Entdeckung von Problemen eine erneute Einreichung der Version verlangten, was den Prüfaufwand weiter erhöhte.
Um solche Situationen zu reduzieren, überarbeitet Valve die Checkliste, die Entwickler ausfüllen müssen, bevor sie eine Version ihres Spiels einreichen. Eine der neuen Anforderungen besteht darin, dass Entwickler das Spiel tatsächlich mindestens fünf Minuten lang über den Steam-Client ausführen müssen, anstatt die ausführbare Datei des Spiels einfach direkt in der Entwicklungsumgebung zu starten.
Valve erklärte, dass selbst wenn ein Spiel vom Entwickler, der das Programm direkt ausführt, normal gestartet werden kann, dies nicht bedeutet, dass es bei der Installation und Ausführung auf der Steam-Plattform keine Probleme geben wird. Beispielsweise könnten Entwickler Faktoren wie das Steam-Installationsverzeichnis, Startparameter, abhängige Komponenten und plattformbezogene Konfigurationen ignoriert haben. Diese Probleme werden oft erst sichtbar, wenn das Spiel über den Steam-Client installiert und gestartet wird.
Neben tatsächlichen Lauftests umfassen die neuen Anforderungen auch die Bestätigung, dass das Erfolgssystem des Spiels bereit ist, und die Überprüfung, ob die für das Spiel erforderlichen öffentlichen Laufzeitbibliotheken korrekt installiert werden können.
Unter diesen umfasst die öffentliche Laufzeitbibliothek hauptsächlich Komponenten wie DirectX und Microsoft Visual C++. Viele PC-Spiele sind für den ordnungsgemäßen Start auf diese Laufumgebungen angewiesen. Wenn Entwickler die zugehörigen Abhängigkeiten nicht richtig konfigurieren, kann es bei der Erstinstallation des Spiels zu Startfehlern oder Fehlern aufgrund fehlender Komponenten kommen.
Valve hofft, dass Entwickler diese grundlegenden Prüfungen durchführen, bevor sie sie zur Überprüfung einreichen, und so den Zyklus verkürzen, in dem Prüfer Probleme finden und Versionen zurücksenden, darauf warten, dass die Entwickler sie beheben, und sie dann erneut einreichen.
Es ist erwähnenswert, dass Valve nicht erklärt hat, dass es das aktuelle Rückstandsproblem durch die massive Hinzufügung von Prüfern lösen wird, sondern sich auf die Optimierung des Einreichungsprozesses und die Reduzierung wiederholter Überprüfungen konzentrieren wird. Das Unternehmen sagte, es werde in Zukunft weitere Verbesserungen am Build-Review-Prozess einführen.
Steam hat sich zu einer der weltweit größten Vertriebsplattformen für PC-Digitalspiele entwickelt, wobei jedes Jahr eine große Anzahl unabhängiger Entwickler und großer Verlage neue Spiele einreichen. Da Entwicklungstools immer beliebter werden, wurde die Schwelle für die Spieleproduktion gesenkt und die Anzahl der Werke, die in den Steam-Store gelangen, steigt weiter an. Insbesondere die Entwicklung generativer KI-Tools ermöglicht es kleinen Teams, einige Kunst-, Programmier- und Inhaltsproduktionsarbeiten schneller abzuschließen, und auch das Plattformüberprüfungssystem steht unter neuem Arbeitsdruck.
In dieser Valve-Ankündigung wurde der Überprüfungsrückstand jedoch nicht direkt auf KI-generierte Spiele zurückgeführt, sondern es wurde deutlich darauf hingewiesen, dass der jüngste deutliche Anstieg der Zahl der Einreichungen auf Store-Seiten und Spielversionen sowie der durch wiederholte Überprüfungen verursachte Mehraufwand wichtige Gründe für Überprüfungsverzögerungen sind.
Für Entwickler bedeuten die neuen Vorschriften, dass sie vor dem Einreichen einer Spielversion mehr Aufmerksamkeit auf den echten Steam-Betriebsumgebungstest legen müssen. Sie können anhand der Startergebnisse in der Entwicklungsumgebung nicht mehr beurteilen, ob das Spiel die Einreichungsstandards erfüllt hat. Für Spieler kann die verlängerte Rezensionszeit Anpassungen der offiziellen Veröffentlichungstermine einiger unabhängiger Spiele bedeuten.
Die Anpassung von Valve spiegelt auch ein immer offensichtlicheres Problem wider, mit dem die Steam-Plattform konfrontiert ist: Die Geschwindigkeit der Spieleentwicklung und -einreichung nimmt weiter zu, aber die manuellen Überprüfungsmöglichkeiten nehmen nicht automatisch gleichzeitig zu. Wie man mit der immer größeren Menge an Spieleinreichungen umgeht und gleichzeitig die Qualität der Plattformüberprüfung aufrechterhält, wird zu einer betrieblichen Herausforderung, die Valve auch in Zukunft lösen wird.
Weitere Informationen:
https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/696528162820984746?utm_source=SteamDB
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