Zusammenfassung:
Tim Sweeney, CEO von Epic Games, veröffentlichte diese Woche öffentlich in den sozialen Medien, dass Valves Steam „seit vielen Jahren die Spielebranche in Mitleidenschaft gezogen hat“.
Die Diskussion stammt von Kiaran Ritchie, dem ehemaligen Chef-Animationsprogrammierer von Epic. Ritchie kritisierte Valve dafür, dass es 30 % der Spieleverkäufe einnehme, und sagte, dass „eine Steam-Alternative mithilfe von Vibe-Coding in einer Woche geschrieben werden kann“ und sagte, dass die Branche dringend eine Vertriebsplattform benötige, die es Entwicklern ermögliche, Einnahmen zu behalten.

Er gab zu, dass die Netzwerkeffekte von Steam und die Besessenheit der Spieler von der Steam-Bibliothek Hindernisse darstellen, aber wenn Entwickler wirklich Einnahmen erzielen können, wird es mehr gute Spiele und mehr Erfolgsgeschichten geben.
Als einige Benutzer diese Analyse in Frage stellten und darauf hinwiesen, dass Epics eigene Client-Leistung mittelmäßig sei, antwortete Ritchie, dass der Client jetzt irrelevant sei: „Jeder kann einen besseren Client als Steam erstellen, das ist nicht schwierig.“

Sweeney beteiligte sich später an der Diskussion und antwortete „Genau“
und erklärte weiter, dass Valve das PC-Spiel des Entwicklers über die Social Wall von Steamworks gesperrt habe, was dazu führte, dass Spieler nicht mit anderen Spielern kommunizieren konnten iOS, Android, Xbox, PlayStation, Switch und sogar andere PC-Plattformen.
Am nächsten Tag fügte er eine Antwort hinzu, in der er zugab, dass Valve „Sie nicht entführt und gezwungen hat, Steamworks zu verwenden“, sondern glaubte, dass es im tatsächlichen Betrieb nicht machbar sei, es nicht zu verwenden.

Kommentare