Valve erweitert die NVIDIA-Grafikkartenunterstützung in SteamOS und einige GPUs können jetzt aufleuchten

📅 2026-09-17

Zusammenfassung:

Valve beschleunigt die Hinzufügung der Unterstützung für Nvidia GeForce-Grafikkarten zu SteamOS und die entsprechenden Arbeiten haben erhebliche Fortschritte gemacht. Der Valve-Softwareentwickler Pierre-Loup Griffais gab bekannt, dass der NVIDIA-Treiber zum Hauptentwicklungszweig von SteamOS hinzugefügt wurde und einige Generationen von GeForce-GPUs die Initialisierung abschließen und Bilder im System ausgeben konnten. Es wird jedoch noch viel Arbeit erfordern, um einen wirklich spielgerechten Support zu erreichen, und der gesamte Prozess kann sogar mehrere Jahre dauern.

Griffais sagte, dass Valve derzeit aktiv die Unterstützung von Nvidia-Grafikkarten vorantreibt und dies als eine der Hauptaufgaben des Unternehmens aufgeführt hat. Er wies darauf hin, dass diese Arbeit der FEX-Kompatibilitätsschicht und der Qualcomm-Treiberentwicklung ähnelt und es sich alles um Projekte handelt, die langfristige Investitionen erfordern. Derzeit können interne SteamOS-Tests NVIDIA-Treiber aktivieren und es einigen NVIDIA-GPUs ermöglichen, Bilder normal anzuzeigen, aber dies ist nur die frühe Phase des gesamten Anpassungsprozesses.

Das größte Problem ist derzeit immer noch die Spieleleistung. Obwohl einige NVIDIA-GPUs bereits unter SteamOS arbeiten können, liegt die Leistung immer noch deutlich hinter NVIDIAs ausgereifter Treiberversion für Linux zurück. Valve sagte, dass die entsprechende Entwicklung jeden Tag Fortschritte mache, es aber noch ein langer Weg sei, bis offiziell ausgereifter und weitgehend kompatibler Support bereitgestellt werde.

SteamOS bietet derzeit eine ausgereiftere Unterstützung für AMD-Grafikkarten. Dies ist der Hauptgrund, warum Valve derzeit empfiehlt, AMD-GPUs bei der Installation von SteamOS auf dem PC Vorrang einzuräumen. SteamOS hat begonnen, sich vom Steam Deck auf Handheld-Konsolen und Steam Machines von Drittanbietern sowie auf andere Geräte auszudehnen, aber für herkömmliche Gaming-PCs mit Nvidia-Grafikkarten fehlt noch immer die offizielle Unterstützung.

Die Bedeutung der Unterstützung von NVIDIA-Grafikkarten ist besonders wichtig, da NVIDIA-GPUs den Großteil der Steam-Hardware-Umfrage ausmachen. Laut aktuellen Umfragedaten verwenden etwa 73 % der an der Umfrage teilnehmenden Steam-Benutzersysteme Nvidia-Grafikkarten. Das heißt, wenn SteamOS wirklich eine Mainstream-PC-Gaming-Plattform außerhalb von Windows werden will, wird es auf lange Sicht schwierig sein, an Nvidia-Hardware vorbeizukommen.

Valve hat den Umfang von SteamOS in den letzten Jahren erheblich erweitert. Zusätzlich zu Steam Deck hat das Unternehmen damit begonnen, mehr Handheld- und PC-Hardware von Drittanbietern zu unterstützen, und plant, SteamOS weiter zu einem universellen Spielebetriebssystem zu machen, das auf verschiedenen PCs installiert werden kann. Wenn der Nvidia-Treiber endlich vollständig unterstützt wird, können Benutzer SteamOS auf mehr Desktops, Laptops und anderen Gaming-Geräten ausführen, die mit GeForce-Grafikkarten ausgestattet sind, was die Entwicklung des Linux-Gaming-Ökosystems weiter vorantreiben könnte.

Valve hat zuvor eng mit NVIDIA zusammengearbeitet, um relevante Treiberunterstützung für SteamOS zu entwickeln. Anstatt diese Arbeit auf eine einzelne Hardware zu beschränken, hofft das Unternehmen, nach und nach ein universelles Supportsystem aufzubauen, das mehr Generationen von GeForce-GPUs abdecken kann. Da der NVIDIA-Treiber unter Linux jedoch mehrere Ebenen wie Grafik-Stack, Kernel, Anzeigeserver und Spieleleistung umfasst, ist ein hoher technischer Aufwand erforderlich, um letztendlich eine mit der AMD-Lösung vergleichbare Stabilität und Leistung zu erreichen.

Zusätzlich zur NVIDIA-Grafikkartenunterstützung fördert Valve derzeit die Erweiterung von SteamOS auf die Arm-Plattform. Das Unternehmen plant, diese Richtung zu erkunden, beginnend mit dem kürzlich eingeführten Steam Frame VR-Headset. Der Steam Frame verwendet einen Qualcomm Snapdragon-Chip, daher muss Valve das Problem lösen, traditionelle x86-PC-Spiele auf der Arm-Plattform auszuführen.

Auf Steam Frame verwendet Valve die FEX-Kompatibilitätsschicht, um x86-Software für die Ausführung auf der Arm-Plattform zu konvertieren, während Android-Anwendungen über Lepton ausgeführt werden. Die Idee ähnelt Steam Deck, das Proton zum Ausführen von Windows-Spielen verwendet, mit der Ausnahme, dass Steam Frame mit einer anderen Prozessorarchitektur konfrontiert ist.

Valve glaubt, dass Steam-Spiele in Zukunft möglicherweise auf weitere Produktformen wie Tablets, Smartphones, Arm-Notebooks und Spielgeräte mit Qualcomm-Chips ausgeweitet werden, wenn Steam und SteamOS ihre Unterstützung für die Arm-Plattform weiter ausbauen können. Gleichzeitig fördert Microsoft auch die Arm-Version von Windows und versucht, Windows enger mit der Snapdragon-Plattform und zukünftigen NVIDIA RTX Spark und anderen Geräten zu integrieren.

Für SteamOS ist der Grafikkartentreiber jedoch nicht das einzige Problem, das gelöst werden muss. Anti-Cheating-Systeme bleiben ein weiteres großes Hindernis für das Linux-Gaming-Ökosystem. Obwohl immer mehr Anti-Cheating-Hersteller damit beginnen, die Arm-Version von Windows und damit verbundene neue Hardware zu unterstützen, ist SteamOS immer noch nicht in der Lage, einige beliebte Online-Spiele ordnungsgemäß auszuführen, darunter große Spiele wie „Grand Theft Auto“ und „Call of Duty“.

Daher löst Valve derzeit mehrere Probleme gleichzeitig: Einerseits muss SteamOS dazu gebracht werden, Nvidia, AMD und weitere Prozessorplattformen auf Hardwareebene abzudecken; Andererseits muss die Kompatibilität mit Windows-Spielen und die Anti-Cheating-Unterstützung weiter verbessert werden. Erst wenn diese Verbindungen allmählich ausgereift sind, kann sich SteamOS wirklich von einem Betriebssystem auf bestimmten Geräten wie Steam Deck zu einer allgemeinen PC-Gaming-Plattform entwickeln, die mit Windows konkurrieren kann.

Derzeit hat Valve keinen konkreten Zeitplan für die offizielle Veröffentlichung der NVIDIA GeForce-Treiber bekannt gegeben. Zu diesem Zeitpunkt ist es bereits möglich, einige NVIDIA-GPUs im Hauptentwicklungszweig von SteamOS auszuführen. Dies zeigt lediglich, dass die relevanten Arbeiten von der frühen Entwicklungsphase zur eigentlichen Hardware-Verifizierungsphase übergegangen sind. Das bedeutet nicht, dass die volle Unterstützung naht. Laut Valve hat die Nvidia-Unterstützung zwar bereits Priorität, die endgültige Fertigstellung kann jedoch noch mehrere Jahre dauern.

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