Zusammenfassung:
Ein aktuelles Forschungspapier weist darauf hin, dass DEI bzw. Diversitäts-, Gleichberechtigungs- und Inklusionsinhalte in Spielen in den letzten Jahren den Spieleverkäufen und -einnahmen geschadet haben könnten. Man sagt, je mehr DEI-Elemente ein Spiel enthält, desto mehr sinken die Verkaufserlöse um fast 10 %. In konservativeren Ländern wie China ist dieser Effekt noch ausgeprägter.

Vielfalt und Inklusion sind in den letzten Jahren zu wichtigen Themen in der Gaming-Branche geworden. Bekannte Beratungsfirmen wie Sweet Baby Inc. haben ebenfalls große Aufmerksamkeit auf sich gezogen, weil sie Studios bei der Förderung von DEI in großen Spielen unterstützt haben. Eine neue Studie kommt jedoch zu dem Schluss, dass sich DEI-Inhalte zumindest in Regionen wie China negativ auf das Gaming auswirken.
Solange Spiele auf lokale Spieler zugeschnitten sind, können Regionen wie China zu extrem großen Märkten werden, und „Black Myth: Wukong“ und das kürzlich veröffentlichte „Shadow Blade Zero“ sind Beispiele dafür. Unterdessen wurde Dragon Age: Shadowkeep heftig dafür kritisiert, dass es in puncto Inklusivität zu weit ging. Auch „Assassin’s Creed: Shadow“ wurde durch die Hinzufügung von Yasuke zu einem heißen Thema.

Die chinesischen Ökonomen Wang Haomiao und Zhang Bohui führten kürzlich eine Studie durch, in der sie analysierten, wie sich eine übermäßige Fokussierung auf DEI auf das Glücksspiel auswirken wird, insbesondere in konservativeren Ländern. Die Studie analysierte mehr als 9.000 Spiele, die zwischen 2015 und 2024 auf Steam veröffentlicht wurden, und nutzte das KI-Modell DeepSeek R1, um jedem Spiel eine SBI-Bewertung von 1 bis 5 zu geben.
Vorläufige Ergebnisse zeigen, dass bei Spielen mit höheren SBI-Bewertungen die Verkäufe um 5,26 % und die Einnahmen um 7,69 % zurückgingen. Untersuchungen legen nahe, dass dies größtenteils auf negative Reaktionen der Spieler zurückzuführen ist, die sich anschließend auf die Spieleverkäufe auswirken.
Der Autor hat jedoch auch ausdrücklich darauf hingewiesen, dass diese Forschung noch im Gange ist, so dass die aktuellen Ergebnisse nicht als absolute Schlussfolgerungen angesehen werden können. Gleichzeitig gibt es heutzutage tatsächlich viele Menschen, die gegen die zunehmende Betonung von DEI durch die Spielebranche sind.
Es ist erwähnenswert, dass die Spielebranche DEI in letzter Zeit anscheinend weniger Aufmerksamkeit schenkt, insbesondere da die Kosten für die Spieleentwicklung weiter steigen und die Branche weiterhin mit Schwierigkeiten konfrontiert ist.
Große Verlage haben herausgefunden, dass es nicht einfach ist, große Studios wie BioWare am Leben zu halten. Infolgedessen rückt DEI auf der Prioritätenliste der größten Spieleentwickler und -herausgeber immer weiter zurück.
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