Zusammenfassung:
„Zelda: Ocarina of Time Remastered Edition“ enthält fünfzehn Änderungen, die sich auf die Synchronisation von Charakteren, Bedienungsmethoden, Szenenerkundung, Bildschirmdetails und Kartenlayout beziehen. Schlüsselfiguren und wichtige Zwischensequenzen werden vollständig vertont, Link bleibt jedoch stumm.

Charaktere wie Zelda, Ganondorf und Thalia werden alle sprechen. Die japanische Synchronisation von Navi, Kaori Mizuhashi, kehrt nach 28 Jahren zurück, und die englische Fassung verwendet aufgrund der erweiterten Dialoge eine neue Synchronisation. Was die Bedienung betrifft, können Spieler Links Sprünge aktiv steuern und seine Schwimmbewegungen sind flüssiger, werden aber immer noch durch die Atmung eingeschränkt.
Der Ladebildschirm beim Betreten und Verlassen von Gebäuden wurde in Städten und Siedlungen abgebrochen. Einwohner, Händler und Reisende werden zur Burgstadt Hyrule hinzugefügt und es wird mehr Interaktionen zwischen NPCs geben. Die Kamera lässt sich nun frei drehen und Texturen, Wetter-, Vegetations- und Kleidungsdetails wurden verbessert.

Die neue „Zeitleiste“ zeichnet die Handlung, Erfolge und aktuelle Aufgaben in einem immer größer werdenden Bild auf und verringert so die Abhängigkeit der Spieler von Straßenschildern auf dem Bildschirm. Das Gelände, die Flüsse, die Ruinen und die Anordnung der Rumble Ranch in den Hyrule Plains wurden ebenfalls angepasst.
Zu den weiteren Änderungen gehört die Änderung des Spiegels der Wahrheit durch eine tatsächlich von Link getragene Schutzbrille, die Möglichkeit, die Eisenstiefel dem D-Pad zuzuordnen, und das Überspringen der Ocarina-Wiedergabeanimation. Auch Links Fingerbewegungen beim Spielen korrespondieren mit den Noten. Darüber hinaus soll die Switch-2-Version eine Kapazität von etwa 24,54 GB haben, während die Original- und die 3DS-Version etwa 32 MB bzw. 512 MB groß sind.
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