Zusammenfassung:
Nintendo hat die ersten beiden Kapitel eines Interviews mit den Entwicklern des Switch 2-Remakes von „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ veröffentlicht. Das Produktionsteam legte „das Bild, aber nicht das Erlebnis verändern“ als Grundprinzip fest, und weil schnelles Reisen den Erkundungsprozess schwächen würde, wurde der neue Teleportationspunkt schließlich gestrichen.

Eiji Aonuma hatte vorgeschlagen, Schnellreisepunkte hinzuzufügen, aber Tests ergaben, dass Teleportation die Chance verringern würde, dass Spieler Geheimnisse und Details entdecken, während sie sich in Hyrule bewegen. Das Produktionsteam hat diese Änderung daher zurückgezogen. Die Welt besteht immer noch aus mehreren unabhängigen Karten und wird nicht in eine nahtlose offene Welt umgewandelt; Das Verhältnis zwischen der Fern- und Nahansicht der Hyrule-Ebene wurde angepasst und Orte wie Burgen und Mühlen wurden moderat erweitert.

Das visuelle Team bezog sich auf Puppenspiel und traditionelle Filmspezialeffekte und hoffte, eine Balance aus Glaubwürdigkeit, Mysterium und Fantasie zu erreichen. Das Team recherchierte auch echte Materialien und kreierte Stoffe, um Links Kostüm als Kind nachzubilden. Die neue Version wird von HokWai Ng geleitet, wobei Aya Shida, Hiroki Taguchi und Masato Ohashi jeweils für Kunst, Programmierung und Musik verantwortlich sind.

Dieses Remake steht auch im Zusammenhang mit dem 40. Jubiläum von „The Legend of Zelda“. Eiji Aonuma hofft, dass neue Mitglieder des Teams die Struktur und Entwicklungsbedeutung des Originalwerks verstehen. Er erinnerte daran, dass die Originalversion Nintendos frühes groß angelegtes 3D-Projekt war und der Z-Tasten-Verriegelungsmechanismus für die Lösung von Kampfhandlungen in einer dreidimensionalen Umgebung konzipiert war. Fujibayashi Hidemaru betrachtet diese Arbeit als einen Wendepunkt in der Serie, da sie beweist, dass Erkundung und Entdeckung reibungslos in den dreidimensionalen Raum eindringen können. Die Entwickler glauben, dass die Balance der Originalversion sehr heikel ist und zu viele Änderungen das Erlebnis zerstören werden, an das sich die Spieler erinnern.
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