Zusammenfassung:
Die globale Gaming-Branche verzeichnete im Jahr 2026 10.977 Entlassungen, fast 11.000 Menschen, und übertraf damit die 9.197 Stellen im Jahr 2025. Die Daten zur Entlassungsverfolgung der ASGC-Spielebranche zeigen auch, dass 2024 immer noch das Jahr mit den größten Entlassungen in den letzten drei Jahren sein wird, da in diesem Jahr mehr als 15.000 Menschen entsprechende Arbeitsplätze verloren haben.

Bis Ende 2026 sind es noch zwei Monate und die Entlassungen in der Branche haben nicht aufgehört. Auf dieser Grundlage prognostiziert der Tracker, dass die Zahl der entlassenen Stellen im Laufe des Jahres auf etwa 13.000 steigen könnte. Bei dieser Zahl handelt es sich jedoch derzeit nur um eine Prognose und nicht um das Endergebnis, das bereits eingetreten ist oder vom Unternehmen bestätigt wurde.

EA, Ubisoft und Xbox werden in diesem Jahr als die prominentesten Fälle aufgeführt. Viele Xbox-Studios waren in den letzten Monaten von Entlassungen unterschiedlichen Ausmaßes betroffen, und der Stellenabbau könnte sich auch in Zukunft fortsetzen. Hohe Projektbudgets, steigende Entwicklungskosten und die Umstrukturierung großer Unternehmen gelten als wichtige Hintergründe für den anhaltenden Personalabbau in der Branche.

Außerdem ist es für Entwickler, die sich an erfolgreichen Arbeiten beteiligen, schwierig, eine langfristige Arbeitsplatzsicherheit zu erlangen. PlayStation hat kürzlich die Entwickler von „Soul of Mount Yotei“ entlassen und zeigt damit, dass eine gute Geschäftsentwicklung nicht bedeutet, dass das Team auf spätere Anpassungen verzichten kann. Das Ausmaß der nachfolgenden Entlassungen in den einzelnen Unternehmen sowie die Schätzung von etwa 13.000 Mitarbeitern für das Gesamtjahr müssen derzeit noch durch weitere Informationen bestätigt werden.
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