Der Verkauf des Remakes „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ überstieg in vier Tagen 5,2 Millionen Exemplare. Klassisches IP kann weiterhin den Verkauf neuer Konsolen ankurbeln

📅 2026-11-13

Zusammenfassung:

Das Remake von Nintendos Klassiker „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ hat auf der Nintendo Switch 2-Plattform einen fantastischen Start hingelegt. In nur vier Tagen nach der weltweiten Veröffentlichung des Spiels wurden über 5,2 Millionen Exemplare verkauft, was es zum am schnellsten verkauften Nintendo-Selbstveröffentlichungsspiel auf der Switch 2-Plattform macht. Dieser Erfolg brach nicht nur den Verkaufsrekord für viele Werke der Serie, sondern bescherte Nintendo auch ein wichtiges marktführendes Werk während der Weihnachtsverkaufssaison zum Jahresende.

Laut Wccftech-Bericht vom 13. November 2026 gab Nintendo diese Verkaufszahlen am 11. November bekannt. Das Remake von „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ wurde am 5. November offiziell auf Switch 2 veröffentlicht. Der weltweite Umsatz überstieg in den ersten vier Tagen nach seiner Veröffentlichung 5,2 Millionen Exemplare, wovon der japanische Markt etwa 810.000 Exemplare beisteuerte. Die Statistiken umfassen sowohl physische als auch digitale Verkäufe.

Dieses Werk ist ein komplettes Remake des Nintendo 64-Klassikers „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ aus dem Jahr 1998. Die neue Version bietet überarbeitete Grafiken, Landschaften und Charakterdesigns sowie eine Orchestermusik, Charakterstimmen, erweiterte Zwischensequenzen und eine neu gestaltete Kamera und ein neu gestaltetes Betriebssystem. Unter Beibehaltung des Kernerlebnisses des Originalspiels wurde das Spiel auch an die Bediengewohnheiten moderner Spieler angepasst.

Die Originalversion von „Ocarina of Time“ wurde auf der Nintendo 64-Plattform etwa 7,6 Millionen Mal verkauft. Dieses Remake erreichte in nur vier Tagen etwa 68 % der historischen Verkäufe der Originalversion, was zeigt, dass dieses klassische Werk auch fast dreißig Jahre später immer noch eine starke Marktattraktivität hat.

Gemessen an der Verkaufsleistung der Switch 2-Plattform haben die 5,2 Millionen Exemplare die zuvor von Nintendo angekündigten 5,05 Millionen kumulierten Verkäufe von „Dragon Strike: Full Power“ übertroffen und sind vorübergehend auf den zweiten Platz der Verkaufsliste der Plattform vorgerückt. Spitzenreiter im Ranking ist nach wie vor „Mario Kart: World“, das mit Switch 2 gestartet wurde und zum 30. September 2026 kumuliert 16,48 Millionen Exemplare verkaufte.

Auch die Leistung des „Ocarina of Time“-Remakes übertrifft die vieler neuerer Spiele der Reihe. Die Verkäufe innerhalb von vier Tagen übertrafen die historischen Gesamtergebnisse von „The Legend of Zelda: Reappearance of Wisdom“, „The Legend of Zelda: Awakening of the Gods 2“ und einigen Handheld-Werken. Allerdings klafft im Vergleich zu den beiden erfolgreichsten Werken der Reihe der letzten Jahre immer noch ein deutlicher Rückstand: „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ wurde rund 35,76 Millionen Mal verkauft, während „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ rund 22,71 Millionen Exemplare verkaufte.

Es ist erwähnenswert, dass sich auch die Verkäufe der physischen Version auf dem britischen Markt gut entwickelten. Laut lokalen Einzelhandelsdaten waren die physischen Verkäufe des „Ocarina of Time“-Remakes in der ersten Woche etwa 35 % höher als die kombinierten ersten physischen Verkäufe von „Breath of the Wild“ auf den britischen Switch- und Wii U-Plattformen im Jahr 2017, was es zu einem der leistungsstärksten neuen Spiele auf dem britischen Markt für physische Spiele im Jahr 2026 macht.

Nintendos Veröffentlichung des Remakes hat offensichtlich auch eine Bedeutung für die Hardware-Werbung. Im Jahr 2017 erlangte die ursprüngliche Switch mit Breath of the Wild bei ihrer Einführung starke Marktdynamik. Diese Arbeit zog nicht nur ursprüngliche Nintendo-Benutzer an, sondern veranlasste auch viele Spieler, die zuvor noch keine Nintendo-Konsole gekauft hatten, auf Switch aufmerksam zu machen.

Jetzt braucht Switch 2 auch Schwergewichte, die Verbraucher anlocken können. Obwohl es sich bei „Ocarina of Time“ um ein neu aufgelegtes Spiel handelt, zeigen die Ergebnisse der Erstveröffentlichung, dass klassisches IP immer noch eine wichtige Triebfeder für den Verkauf neuer Konsolen sein kann. Insbesondere vor dem Hintergrund der steigenden Kosten für Speicherchips und des Drucks auf die Hardwarepreise für Spielekonsolen kann eine weithin bekannte Arbeit dazu beitragen, dass Nintendo während der Einkaufssaison zum Jahresende die Aufmerksamkeit des Marktes aufrechterhält.

Wccftechs Bericht erwähnte auch einen kontroversen historischen Hintergrund: Vor dem Erscheinen von „Breath of the Wild“ hatte die Zelda-Serie zwar eine große Anzahl treuer Spieler und einen hohen Ruf in der Branche, war aber nicht Nintendos kommerziell dominanteste Spielemarke. Einige frühere Werke der Serie haben relativ begrenzte Verkaufszahlen, was einen Vergleich mit Nintendos wichtigsten kommerziellen IPs wie der „Mario“-Serie erschwert.

„Breath of the Wild“ hat diese Situation geändert. Es hat die Gameplay-Struktur der Serie neu definiert und durch sein offenes Weltdesign, den kostenlosen Erkundungsmechanismus und das äußerst offene physische Interaktionssystem eine große Anzahl neuer Spieler angezogen. Mit der anschließenden Veröffentlichung von „Tears of the Kingdom“ wurde diese Marktposition weiter gefestigt und die Zelda-Reihe entwickelte sich von einem klassischen Action-Adventure-Spiel im herkömmlichen Sinne zu einer der wichtigsten globalen Handelsmarken von Nintendo.

Der Erfolg des „Ocarina of Time“-Remakes zeigt auch, dass Nintendo das Gameplay klassischer Werke nicht unbedingt komplett ändern muss, um wieder Aufmerksamkeit auf dem Markt zu erlangen. Solange die Grafik, die Steuerung und das Erlebnis entsprechend modernisiert werden, ist es für einen Titel mit einer starken Spielerbasis immer noch möglich, auf einer neuen Hardwaregeneration eine gute Leistung zu erbringen.

Aus geschäftlicher Sicht gewann Nintendo dieses Mal nicht nur einen erfolgreichen Spielestart, sondern auch die Gelegenheit, den Wert der klassischen Spielebibliothek in den frühen Phasen des Starts von Switch 2 weiter unter Beweis zu stellen. Der viertägige Verkauf von 5,2 Millionen Exemplaren reicht aus, um das „Ocarina of Time“-Remake zu einem wichtigen Werk auf der Plattform zu machen. Ob es diese Dynamik fortsetzen und den kumulierten Verkäufen von „Breath of the Wild“ und „Tears of the Kingdom“ Konkurrenz machen kann, wird von der weiteren Marktentwicklung abhängen.

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