Zusammenfassung:
Das Folgende ist eine Rezension, die von der ausländischen Presse Wccftech zur Nintendo Switch 2-Version des Remakes „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ (The Legend of Zelda: Ocarina of Time) veröffentlicht wurde. Der Autor Nathan Birch vergab eine superhohe Punktzahl von 9,5/10 und beschrieb es als „einen neuen Maßstab für klassische Remakes“. Es ist nicht nur absolut spielenswert, es wird sogar als unerschütterlicher Höhepunkt der Serie gefeiert.
Es ist nie einfach, ein klassisches altes Spiel neu zu erstellen, und Nintendo hat sich mit der kommenden Switch 2-Version von „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ eine äußerst schwierige Aufgabe gestellt. Nintendos Klassiker auf der N64-Plattform ist zweifellos das von Kritikern am meisten gelobte Werk in der Geschichte des Gamings und hat diesen Thron fast drei Jahrzehnte lang unglaublich behauptet. Es ist nicht nur ein Meilenstein in der Entwicklung früher 3D-Spiele, sondern des gesamten Action-Adventure-Genres. Wie jeder seit der Ankündigung des Remakes gesehen hat, sind die Spieler von jedem Polygon und jedem Pixel der Originalversion besessen. Sogar Eiji Aonuma, der erfahrene Produzent der Serie, sagte, er sei „ziemlich nervös“ wegen des Remakes.
Behält die neue Version von „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ also das Wunder und die Spannung des Originals? Oder liegt es daran, dass sein magischer Tank seinen Tiefpunkt erreicht hat? Sie werden es herausfinden, nachdem Sie diese Rezension gelesen haben.

Der Beginn einer legendären Geschichte
Obwohl es schwer vorstellbar ist, dass irgendjemand mit der Geschichte von The Legend of Zelda: Ocarina of Time völlig unbekannt ist, muss ich mich daran erinnern, dass das Spiel tatsächlich fast dreißig Jahre alt ist. Die Spieler werden Link spielen. Zu Beginn der Geschichte ist er das einzige Kind des ewig kindlichen Kokiri-Stammes, das keinen feenhaften Begleiter hat. Der Älteste des Deku-Baums, der den Wald bewacht, weist jedoch schwerwiegende körperliche Anomalien auf, weshalb der Älteste die Fee Navi als Begleiterin von Link ernennt und ihn bittet, das Monster zu vernichten, das sich in seinem Körper eingenistet hat. Es stellt sich heraus, dass ein böser Mann namens Ganondorf den Deku-Baum verflucht hat. Link wird dann zum Schloss Hyrule geschickt, um Prinzessin Zelda vor dieser drohenden Bedrohung zu warnen.

Wie üblich in der Serie gab die Prinzessin Link eine Aufgabe: drei Geistersteine zu sammeln. Link sammelte sie erfolgreich, nachdem er viele Strapazen durchgemacht hatte, aber als er in die königliche Stadt zurückkehrte, sah er eine höllische Situation vor sich. Die Stadt Hyrule fiel, und als Link zum Burgtor eilte, sah er zufällig, wie Zelda unter der Eskorte von Leibwächterin Impa eilig floh, während Ganondorf ihr nachjagte. Zelda wirft Link verzweifelt die Okarina der Zeit zu, während sie wegläuft. Link benutzte die Okarina und den Geisterstein, um die geheime Kammer des Tempels der Zeit zu öffnen und damit die Tür zum legendären Triforce und zum Heiligen Land zu öffnen. Doch unglücklicherweise hatte der schlaue Ganondorf bereits damit gerechnet, dass der unreife Held dies tun würde, und nutzte die Gelegenheit, um das Triforce zu ergreifen und in das Heilige Land einzudringen, während Link im letzten Moment durch Zeit und Raum verbannt wurde. Das wahre Abenteuer beginnt hier.
Erzählung, Weltanschauung und Wachstumsepos
Obwohl einige Leute versucht haben, „Ocarina of Time“ herabzuwürdigen und zu sagen, dass es damals einfach großartig war, bin ich immer fest davon überzeugt, dass es aus der Perspektive des Geschichtenerzählens, des Weltanschauungsaufbaus und des Gesamtrhythmus und der Struktur des Kampagnenprozesses zu Recht das beste „Legend of Zelda“-Spiel der Geschichte ist. Es ist eine gut inszenierte Coming-of-Age-Geschichte, die die stolpernden Schritte beim Betreten einer neuen Welt perfekt einfängt – Freiheit, Entdeckung, Gefahr und natürlich Mädchen (in diesem Spiel sind die weiblichen Charaktere tatsächlich in Link verknallt, nicht wahr?). Nach dem Zeit- und Raumsprung integriert das Spiel geschickt tiefere und dunklere Hinweise wie Tod, Verlust, Verantwortung und die daraus resultierende Melancholie und Erleichterung. Das Design der Hauptkampagne spiegelt diese mentale Reise perfekt wider: Die erste Hälfte ist lebhaft und aufregend, aber die zweite Hälfte nimmt eine scharfe Wendung und wird düsterer und gefährlicher. Das Spiel präsentiert eine kapitelartige Struktur. Jeder Bereich und Labyrinthtempel, den Sie erkunden, hat seine eigene, einzigartige Atmosphäre und eine unersetzliche Bedeutung in der gesamten Kampagne.

Ich freue mich, berichten zu können, dass die Remastered-Version von Ocarina of Time die fantastische Geschichte, Weltanschauung und Kampagnenerfahrung des Originals genau beibehält und sublimiert. Diese berührenden Szenen in der Originalfassung, die aufgrund der eingeschränkten Fähigkeiten des N64 jedoch nicht vollständig umgesetzt werden konnten, werden nun durch detaillierte und lebensechte Zwischensequenzen und solide Synchronisation in höchst ansteckende emotionale Höhepunkte verwandelt. Die Szene, in der Link sich von Thalia verabschiedet, bevor er seine Reise antritt, ist nun herzzerreißend, und der Schock, zum ersten Mal mit Ganondorfs Unterdrückung konfrontiert zu werden, ist gruselig. Ich freue mich sehr, dass Nintendo vor den düsteren und düsteren Untertönen der Geschichte nicht zurückgeschreckt ist und gleichzeitig die ursprünglichen lustigen und unsinnigen Spaßteile beibehalten hat.
Puppenanimationstextur und atemberaubende audiovisuelle Transformation
Die gesamte visuelle Präsentation dieser Arbeit ist äußerst brillant. Diese frühen vorgefassten Beschwerden, dass die Grafiken wie „Unreal Engine Demo“ oder „schlechte KI-Texturen“ aussahen, waren völlig unbegründet. Dieses Spiel ist tatsächlich voller einer sehr einzigartigen und interessanten Persönlichkeit. Nach der Ankündigung des Remakes veröffentlichte Takaya Imamura, der ursprüngliche Designer von „Star Firefox“, einen Beitrag, in dem er spekuliert, dass das Spiel auf einem marionettenähnlichen visuellen Stil basieren könnte, der dem von „Star Firefox“ ähnelt. Nun scheint diese Spekulation völlig aufgegangen zu sein (Nintendo-Beamte bestätigten dies später). Die meisten vorbeikommenden NPCs im Spiel haben ein starkes Puppenspiel-Feeling, einige sehen sogar aus, als wären sie aus Schaumstoff geschnitzt (was ein völlig kostenloses Kompliment ist). Die Charaktere verfügen über ein großartiges Körpergefühl und strotzen nur so vor seltsamem, einzigartigem Charme.

Was noch erstaunlicher ist, ist, dass sich die Kernhighlights vollständig auf mehrere Schlüsselfiguren konzentrieren: Zelda, Ganondorf, Thalia und Link selbst. Okay, der Baby-Link sieht manchmal ein bisschen so aus, als wäre er jeden Moment bereit, dich zu töten, aber der erwachsene Link ist wohl die bisher am besten gezeichnete Version. Was das erwachsene Zelda betrifft? Es besteht kein Zweifel, dass sie die schönste und beste Version ist, die wir je gesehen haben. Das gesamte Werk verbindet perfekt märchenhafte Farben mit der Puppenphantasie im Jim-Henson-Stil und passt perfekt zur Atmosphäre der Geschichte.
Das Spiel ist nicht nur schön und niedlich, sondern auch eindeutig in der Darstellung großartiger Szenen. Es stimmt, dass die Weite der Hyrule-Ebene in diesem Spiel weitaus weniger groß und grenzenlos ist als in „Breath of the Wild“, aber jedes Bild, das Sie beim Laufen und Erkunden einfangen, ist schön genug, um an der Wand montiert zu werden. Jedes Tempellabyrinth hat eine vollständige Verwandlung erfahren und ist weitaus prächtiger als die Grau- und Brauntöne, an die sich jeder erinnert: Der Waldtempel ist zu einem Geisterhaus geworden, das in Nebel gehüllt ist, unheimlich und furchteinflößend; Der Wassertempel ist wie ein ergreifendes Relikt, das von der Zeit vergessen und unter Wasser versiegelt wurde. Das Beste daran war, dass alles mit seidenweichen 60 Bildern pro Sekunde lief und während meines Durchspielens kaum wahrnehmbare Frame-Einbrüche zu verzeichnen waren.

Eine andere Sache, die ich erwähnen muss, ist Musik. Die Musik hier ist einfach großartig! Alle klassischen Melodien, die Sie so gut kennen, sind zurück, aufgewertet zu kompletten Orchesteraufnahmen. Diese klassischen Melodien stimmen zu Beginn oft mit dem N64-Original überein, aber mit fortschreitender Handlung nimmt die Schichtung und emotionale Intensität des Arrangements Schicht für Schicht zu und erreicht eine beispiellose Größe und Pracht. Für jede Stunde Rezensionsspiel verbrachte ich mindestens zwei oder drei Stunden damit, unbewusst die Melodie in meinem Kopf zu summen, nachdem ich mich abgemeldet hatte.
Modernes, aber zurückhaltendes Bediengefühl
Das Remake von „Ocarina of Time“ liefert perfekte Ergebnisse in Bezug auf Sound, Grafik und Erzählung, aber wie spielt es sich? Nintendo hat das Kern-Gameplay nicht drastisch untergraben und die meisten Änderungen konzentrierten sich auf die Modernisierung der Bedienung und die Optimierung von Details:
• Jetzt haben Sie die völlige Freiheit, den Kamerawinkel mit dem rechten Stick zu steuern;
• Die ursprüngliche automatische Sprungbeurteilung wurde durch eine unabhängige physische Sprungtaste ersetzt;
• Nach dem ersten Wurf kann Link nun über eine unbegrenzte Distanz sprinten.
Darüber hinaus ist der Kerncharme der N64-Originalversion immer noch erhalten: Der Kampf konzentriert sich immer noch darauf, „den Feind zu erfassen und ihn zu umkreisen“, und Schildverteidigung und Ausweichen durch seitliches Springen sind immer noch die Hauptverteidigungsmethoden (Gott sei Dank wurde kein gewaltsam ein Rebound-System hinzugefügt, das den Rhythmus zerstört).

Obwohl sich der zugrunde liegende Kampfmechanismus nicht geändert hat, hat Nintendo den Kampf durch Ausdruckstechniken und technische Engines kompakter und spannender gemacht. Die Reaktionsgeschwindigkeit aller Aktionen ist empfindlicher und reibungsloser. Das Schlagen des Feindes mit dem Schwert führt zu einem deutlichen Gefühl der Frustration und die Angriffslust des Feindes wird ebenfalls leicht verbessert. Der Schwierigkeitsgrad des Kampfes hat sich nicht erhöht – dank der praxisorientierteren Steuerung ist der Schwierigkeitsgrad des Spiels vielleicht sogar etwas niedriger als der der Originalversion, aber der Konfrontationsprozess ist definitiv spannender und aufregender.

Erlebnisse wie das Durchlaufen der Karte, das Reiten auf Epona und das Springen von Plattformen sind ebenfalls spannender geworden. Der einzige Fehler liegt im schnellen Wechseln der Hilfs-Requisiten: Da Switch 2 nicht über die C-Richtungstaste des N64 verfügt und die Kreuztasten fest an bestimmte Requisiten (Ocarina, Gravity Boots, Levitation Boots und Mirror of Truth) gebunden sind, ist der Platz für Spieler zum Anpassen der Shortcut-Leiste kleiner geworden. Der Gegenstandswechsel erfolgt stattdessen über ein horizontales Karussellmenü (ähnlich wie Breath of the Wild oder Reappearance of Wisdom). Fairerweise muss man sagen, dass dieses Menü zwar normal funktioniert, aber der einzige Aspekt der Steuerung ist, der etwas weniger komfortabel ist als die Originalversion.
„Director's Cut“-Stimmung von Labyrinth und Tempel
Die Frage, die uns am meisten beschäftigt, ist: Wie hat Nintendo Hyrule selbst neu erfunden? Vor der Veröffentlichung diskutierten viele darüber, ob es sich bei diesem Spiel um eine 1:1-Kopie handeln würde, doch es stellte sich heraus, dass dies nicht der Fall war. Genauer gesagt ist diese neue Ocarina of Time wie ein hervorragend gedrehter „Director's Cut“ des Films. Die Hauptachse der Geschichte hat sich nicht geändert, und der Kern der Arbeit hat sich nicht geändert, aber das Produktionsteam hat überall unzählige subtile Optimierungen und Änderungen vorgenommen, genug, um erfahrene Spieler jederzeit auf dem Laufenden zu halten. Link geht immer noch zum selben Ort und macht die gleichen Dinge in der gleichen Reihenfolge, aber die Szene vor Ihnen entspricht nicht ganz Ihrer alten Erinnerung. Die Lösung des Rätsels unterscheidet sich geringfügig vom Design des Mechanismus und auch die Drehungen und Wendungen der Labyrinthroute wurden leicht geändert. Die Anspruchsvollen, die alle Detailänderungen komplett in Augenschein nehmen wollen, werden dieses Mal alle Hände voll zu tun haben.

Wie oben erwähnt, wurden die visuellen Effekte jedes Tempels komplett renoviert. Die Erlebnisinnovation, die diese visuelle Wirkung mit sich bringt, ist nicht zu unterschätzen. Ich dachte oft, ich hätte aus Versehen einen neuen verborgenen Bereich betreten, nur um ein paar Minuten später zu bemerken: „Oh! Das ist also der Raum von damals!“ Der Schock, den die Detaildichte mit sich bringt, kann sogar dazu führen, dass man den ursprünglichen Weg für einige Zeit nicht mehr erkennt.
Viele Änderungen im Tempellabyrinth zielen offensichtlich darauf ab, unnötige Frustration und Unklarheit in der Originalversion zu beseitigen: Die Hinweise zu den Rissen in der Wand, die gesprengt werden können, sind viel offensichtlicher geworden; Die meisten zeitlich begrenzten Mechanismen in der Originalversion wurden in diesem Spiel direkt aus dem Zeit-Countdown-Limit entfernt. Es wird sicherlich Hardcore-Gamer geben, die protestieren werden, dass Nintendo die harten, scharfen Kanten des Originals geglättet hat, aber ich persönlich habe mit diesen Änderungen kein Problem. Die Essenz des Tempels und der Rätsel ist immer noch intakt und der Prozess des Erkundens und Lösens von Rätseln ist immer noch fesselnd. In einigen Szenen (insbesondere im berüchtigten Wassertempel) ist diese Änderung zweifellos eine hervorragende Verbesserung. Verschiedene Bereiche sind optisch deutlicher geworden und die Routennavigation ist viel klarer und reibungsloser.

Genau die richtige Größe: leistungsstark und spielbar
Was die große Karte betrifft, so ist Hyrule Plains zwar weitaus kleiner als „Breath of the Wild“, der Maßstab ist aber genau richtig für dieses kompakte Levelspiel und das Reiten auf Pferden macht trotzdem Spaß. Das Entwicklerteam des Remakes scheint die meisten Gestaltungsfreiheiten in den Übergangsbereichen zwischen den Tempeln freigelassen zu haben: Die Straßen der Stadt wurden komplett zu einem echten vollständigen 3D-Freiraum umgestaltet und ersetzten die verschwommenen, vorgerenderten statischen Karten des Jahres; Die frühe Stufe der Stealth-Infiltrationsburg wurde erheblich umgestaltet. Obwohl Hyrule Plains kompakt ist, machen die neuen Wahrzeichen und Landschaften die ganze Welt viel voller und lebendiger.


Verglichen mit den 3D-Open-World-Werken der Serie in den letzten Jahren (insbesondere „Tears of the Kingdom“, das sogar etwas überfüllt mit Inhalten ist), ist der Hauptprozess von „Ocarina of Time“ relativ zurückhaltend und verfeinert: Es dauert etwa 20 Stunden, um die Hauptzeile zu bewältigen (wenn Sie ein völliger Neuling sind und den Leitfaden nicht lesen, dauert es etwa 25 Stunden). Wenn Sie alle Herzstücke und goldenen Skelettspinnen sammeln möchten, wird sich die Dauer natürlich wahrscheinlich auf etwa 30 Stunden verlängern, aber erwarten Sie keine weitere Aufblähung.
Aber meiner Meinung nach ist dieser enge und kompakte Prozess kein Nachteil, sondern ein großer Vorteil. Das gesamte Spiel ist energiegeladen, hat keine Verschwendung durch Wassereinspritzung und ist äußerst spannungsgeladen. Es ist außerdem eines der wenigen Spiele der Reihe, das nach Abschluss des Spiels immer noch süchtig macht und einen hohen Wiederspielwert hat. Angesichts der tiefen Befriedigung, die dieses Abenteuer mit sich bringt, glaube ich, dass viele Menschen die Zeit noch einmal zurückdrehen und das Abenteuer von vorne beginnen möchten, sobald der Abspann läuft.

Zusammenfassende Bewertung sowie Vor- und Nachteile
Das überwältigende Lob, das „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ bei seiner Veröffentlichung erhielt, ist keineswegs übertrieben. Es ist immer noch eines der größten Meisterwerke der Spielegeschichte und das Kronwerk der gesamten „Legend of Zelda“-Reihe. Und diese neue Version mit atemberaubender Grafik, tadelloser Technologie und äußerst raffinierten Details wird es einer neuen Generation von Spielern ermöglichen, Links großartigstes episches Abenteuer ohne Barrieren zu erleben. Dies ist eine neue Obergrenze im Bereich der Remakes klassischer Videospiele. Es beweist eines perfekt: Einige klassische Melodien werden ewig Bestand haben und nie vergehen.
• Vorteile:
◦ Die atemberaubend schöne Welt von Hyrule wird neu gestaltet
◦ Die puppenhaften Charakterdesigns sind äußerst charmant
◦ Die Zwischensequenzen verleihen der Geschichte eine neue dramatische Spannung
◦ Immer noch die am perfektesten konstruierte Hauptkampagne von „Zelda“
◦ Kernabläufe sind reibungsloser und spannender
◦ Der Labyrinthtempel wurde einer äußerst anspruchsvollen modernen Optimierung unterzogen
◦ Die Details und die Lebendigkeit der großen Karte sind weitaus größer als zuvor
◦ Tränender, vollorchesterbezogener Soundtrack
◦ Makellose, seidenweiche 60-fps-Leistung
• Nachteile:
◦ Einige der Hardcore-Herausforderungen im Tempel wurden etwas abgeschwächt
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