Zusammenfassung:
Heute (8. September) kündigte Nintendo bei einem besonderen Direkttreffen zum 40-jährigen Jubiläum von „The Legend of Zelda“ eine neue Real-Machine-Demo von „The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remastered Edition“ an, die den Spielbildschirm und das Gameplay zeigt. Dieses Spiel ist exklusiv für Switch 2 und wird am 5. November 2026 offiziell veröffentlicht.
Reale Maschinendemonstration:
„The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remastered Edition“ ist ein komplettes Remake-Projekt, keine hochauflösende Transplantation. Die Kunst nimmt einen nostalgischen und realistischen Fantasy-Stil an und verzichtet auf die helle Cartoon-Darstellung von „Zelda: Tears of the Kingdom“, und alle Charaktere und Szenen werden neu erstellt. Klassische Charaktere und Szenen wie Kokiri Forest und Thalia haben ein neues Aussehen erhalten. Das Spiel zielt darauf ab, die Gefühle alter Spieler zu berücksichtigen und gleichzeitig eine neue Generation von Spielern anzusprechen.
Am Gameplay wurden viele moderne Verbesserungen vorgenommen. Der ursprüngliche automatische Sprung wurde in eine unabhängige manuelle Sprungtaste geändert. Link kann frei im Wasser schwimmen und tauchen. Das ikonische Sperrkampfsystem bleibt erhalten und unterstützt Ausweich-, Seitenbewegungs- und Sprungangriffe. Die Fee Navi kehrt mit kompletter Synchronisation während des gesamten Spiels zurück und wird weiterhin Spieltipps geben. Die Schleuder unterstützt das gyroskopische Zielen. Die Benutzeroberfläche des Rucksacks wurde auf eine verschiebbare Shortcut-Oberfläche aktualisiert, was den Wechsel der Ausrüstung reibungsloser macht. Das Laufziel des Spiels liegt bei 1440P/60 Bildern, und das Wildnisgebiet kann in großen Abschnitten nahtlos erkundet werden. Alle klassischen Labyrinthe wurden in High Definition neu erstellt. Auch der Tempel des Wassers wurde optimiert und an die damals kritisierte Rätsellösungslogik angepasst.
Die Kernhandlung und die Schauplätze des Originalwerks, wie Zeitreisen, Ocarina of Time und das Meisterschwert, wurden vollständig beibehalten und der Soundtrack wurde komplett neu aufgenommen. Eiji Aonuma sagte bei dem persönlichen Treffen, dass das Team sein Bestes gegeben habe, um die Atmosphäre der Originalversion bei der Transformation beizubehalten, und dass einige Szenen immer noch den Ladeübergang beibehalten hätten. Das Spiel behält alle Hauptinhalte vollständig bei, bereichert jedoch einige NPC-Dialogtexte, um der alten Geschichte weitere Details hinzuzufügen.
Video-Screenshot:







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