Zusammenfassung:
Nintendo war schon immer gut darin, seine beliebten alten Spiele aufzupolieren und sie auf moderne Plattformen zu bringen. Das ist nichts Neues. Doch seit dem diesjährigen „Star Fox“ scheint sich Nintendos Definition der „remasterten Version“ geändert zu haben. Laut dem Senior Vice President des Studios werden Remakes in Zukunft mit neuen Werken Schritt halten und zur Kerngeschäftsrichtung von Nintendo werden.
In einem Interview mit dem Gaming-Medium Polygon erläuterte Nate Bildoff, Nintendos Senior Vice President für Produktentwicklung und Publishing, die Bedeutung des Remakes für das aktuelle Studio. „Um ehrlich zu sein, denke ich, dass sowohl neue Werke als auch remasterte Versionen einen Platz im Produktsystem von Nintendo haben und beide gleichermaßen wichtig sind.“ Biendorf sagte, es sei nicht schwer vorherzusehen, dass Nintendo in Zukunft weitere Remastered-Produkte auf den Markt bringen werde.

„Der erneute Besuch eines Spiels von besonderer Bedeutung wie ‚The Legend of Zelda: Ocarina of Time‘ kann ein sehr starkes Gefühl der Zufriedenheit hervorrufen … Aber genauso wichtig ist, dass es zu viele Leute gibt, die das Originalspiel noch nie gespielt haben. Für sie ist das ‚Ocarina of Time‘-Remake ein brandneues Spielerlebnis im Jahr 2026.“ Bildoff hinzugefügt. Das Remake von „Ocarina of Time“ wurde gestern offiziell veröffentlicht. Vor fünf Monaten erschien das ähnlich große Remake von „Star Fox“ exklusiv auf Switch 2.
Diese beiden Werke scheinen eine neue Ära der Nintendo-Remakes einzuläuten. Es gab viele Fälle, in denen Nintendo hochauflösende alte Werke remasterte und sie auf neue Konsolen brachte: Die Qualität der remasterten Versionen von „Super Mario RPG“ und „Metrodrome Ultra“ auf der Switch steht kurz vor einer kompletten Neuauflage; Und es ist nicht das erste Mal, dass „Ocarina of Time“ auf der N64-Plattform wiedergeboren wird, denn es gibt ein weiteres Remake auf dem 3DS.
Aber die diesjährigen Remaster haben eine völlig andere Textur. Sie sind nicht nur komplett von Grund auf neu aufgebaut, sondern verwenden auch direkt den offiziellen Titel des Originalwerks, der weder mit „HD Remastered“ noch mit „Completely Remastered“ gekennzeichnet ist, und die Switch-2-Plattform wird im Titel nicht einmal erwähnt. Für Nintendo sind es selbst die gleichen klassischen Spiele, nur in einem neuen Licht für eine ganz neue Generation von Fans – von denen viele noch nicht einmal geboren waren, als die Originale veröffentlicht wurden.
Offiziell bestätigt, dass es in Zukunft weitere Remakes geben wird, und die Fans haben natürlich Wünsche geäußert und diese nominiert. „The Legend of Zelda: Majora’s Mask“ ist derzeit wohl das am häufigsten erwähnte Werk. Als Fortsetzung von „Ocarina of Time“ wurden viele Spielmaterialien wiederverwendet und der Entwicklungszyklus war sehr kurz. Es gibt mit ziemlicher Sicherheit ein Team bei Nintendo, das bereits an seinem Remake arbeitet.
„Super Mario 64“ ist ein weiteres Spiel, für das Spieler ein Remake fordern. Wir haben bereits die Remakes von „Star Fox“ und „Ocarina of Time“ begrüßt. Wenn auch „Mario 64“ in die Remake-Reihe aufgenommen wird, dann gibt es von den vier großen N64-Werken nur „Super Smash Bros. DX“ kein modernes Remake. Natürlich gibt es einige eingefleischte Fans von „Mario 64“, die kein Remake wollen – diese Spieler glauben fest daran, dass das Originalspiel perfekt ist, und jeder, der es wagt, ein Remake vorzuschlagen, wird sie vor den Kopf stoßen. Aber jetzt, wo jeder das hervorragende Niveau von Nintendos Remake von „Ocarina of Time“ gesehen hat, frage ich mich, ob diese Fans ihre Meinung ändern und diesen Klassiker, der Pionier des 3D-Plattform-Jumping-Gameplays war und unzählige spätere Werke inspirierte, akzeptieren werden, um modernen Spielern ein neues Aussehen zu bieten.
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